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    Sezione "Primi Passi"


    In questa sezione viene spiegato brevemente come permettere al tuo personaggio di fare azioni.
    Il tuo personaggio potrà agire in base ai comandi che digiterai nella barra in basso del client premendo invio alla fine.

    Ogni comando può essere scritto nella sua forma abbreviata o intera. Inoltre trai comandi viene privilegiato non il primo in ordine alfabetico ma quello ritenuto di uso più comune dai creatori del gioco.
    Ad esempio: premendo s verrà eseguito sud e non seguisaluta.

    SINTASSI:
    Quando si vuole fare una azione il comando è di tipo <comando> <bersaglio> <dove>:
    Esempio: ti trovi in una stanza dove c'è un tavolo con sopra un libro
    guarda apparirà la descrizione dell'ambiente in cui ti trovi
    guarda tavolo apparità la descrizione del tavolo
    guarda libro in tavolo apparirà la descrizione del libro
    prendi libro in tavolo ti impossesserai del libro che sta sul tavolo
    pre lib tav questo comando fa uso del sistema di abbraviazioni come spiegato precedentemente e farà esattamente la stessa azione precedente

    INDIVIDUARE IL BERSAGLIO:
    Per bersaglio, puoi usare il nome generico del bersaglio, il nome proprio del bersaglio o un suo aggettivo:
    Esempio: Un uomo calvo di nome Giovanni, un bersaglio valido pùo essere rispettivamente uomo, Giovanni o calvo.
    Nel caso ci siano due tavoli per guardare il secondo basta digitare:
    guarda 2.tavolo

    INDIVIDUARE IL DOVE:
    Se sul tavolo ci fosse un libro, si puo' tranquillamente guardarlo con l'ausilio dei comandi su , in e sul:
    guarda libro sul tavolo
    Ipotizziamo che il libro sia in uno zaino sul secondo tavolo:
    guarda libro in zaino sul 2.tavolo
    Sostanzialmente esistono tre locazioni:
    Inventario (oggetti che hai a disposizione e che controlli)
    Equipaggiamento (oggetti che hai addosso o in mano)
    Stanza (oggetti che sono nel luogo dove ti trovi)
    Quindi per esempio, se si ha una bistecca in mano, due in inventario e per terra ve ne è un'altra,
    “guarda bis” e “guarda 2.bis” vede la bistecca in inventario
    “guarda 3.bis” vede la bistecca in mano
    “guarda 4.bis” vede la bistecca nella stanza

    SCORCIATOIE:
    coi comandi prendi e posa puoi usare come bersaglio *.
    Prendi * sul tavolo e ti impossesserai di tutti gli oggetti presenti sul tavolo che riuscirai a portare con te.
    Prendi 2*libro sul tavolo e ti impossesserai di due libri se presenti sul tavolo.
     

    I comandi per iniziare a giocare


    MUOVERSI:
    Direzionati coi punti cardinali (Nord Sud Est Ovest) e con le direzioni (Alto Basso) scrivendo la prima lettera del comando.

    PARLARE:
    Per parlare basta che digiti di ciao e tutti quelli nella stanza sentiranno che dici ciao

    SUSSURRARE:
    E' come parlare, ma se devi chiedere qualcosa che non c'entra nulla con l'atmosera del gioco (come
    ad esempio se devi chiedere un comando, un numero di icq, altra roba) DEVI usare il comando apposito;
    se hai davati un uomo calvo basta scrivere
    sussurra uomo: Non capisco come funziona, me lo spieghi?

    NUTRIRSI:
    Man mano che passa il tempo, il tuo personaggio avrà sempre più fame e sete e per non stare male ti servirà farlo sfamare e dissetare.
    Mangia pane e se hai del pane lo mangerai sfamandoti
    Bevi fontana se c'è una fontana nella stanza ti disseterai

    In genere se vuoi fare qualcosa d'altro puoi provare a digitare il comando e dovrebbe esserci.
    Se non lo trovi o non è intuitivo l'uso, consulta la sezione dei comandi divisa per argomenti, per una spiegazione completa.
    Buona avventura!

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