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    Combattimento e Magia

    ELENCO COMANDI

    1)ATTACCA
    2)CASTA
    3)COMBATTIMENTO
    4)DIFENDI
    5)DISAPPRENDI
    6)MIRA
    7)SCAPPA
    8)TIRA (LANCIA o SPARA)
    9)UCCIDI

     

     

     

     

     

    ATTACCA
    Attacca un personaggio corpo a copo.
    In questo gioco è presente il combattimento con più di un nemico contemporaneamente; perciò se si sta combattendo contro una lince ed un lupo, è possibile cambiare bersaglio semplicemente ridigitando attacca seguito da chi si vuole colpire.
    Una volta che si attaccando qualcuno si entra automaticamente in modalità automatica e il vostro personaggio
    continuerà a sferrare attacchi finchè non stordisce tutti gli avversari o finchè non verrà stordito a sua volta.
    Non è possibile UCCIDERE nessuno semplicemente attaccandolo, ma dovrà essere dato il comando uccidi una volta stordito !!
    In modalità combattimento sono previste molte altre cose come ad esempio colpi critici: malus permanenti che necessitano di cure e tanto altro che starà a voi scoprire....

    CASTA
    Esegue una magia. Per maggiori informazioni sul sistema magico consultate la sezione magia.
    “Casta” senza parametri visualizza un elenco delle magie che si possono lanciare.
    “Casta <id>” lancia l'ennesima magia visualizzata dall'elenco.

    COMBATTIMENTO
    Permette di modificare un parametro tra i seguenti:
    SCHIVA ==> In combattimento il personaggio schiverà i colpi
    PARA ==> In combattimento il personaggio parerà i colpi
    AGGRESSIVO ==> Attacco migliorato a scapito della difesa
    MODERATO ==> Attacco leggermente migliorato a scapito di un po’ di difesa
    NORMALE ==> Combattimento normale
    CAUTO ==> Difesa leggermente migliorata a scapito di un po’ di attacco
    DIFENSIVO ==> Difesa migliorata a scapito dell’attacco
    ALLENAMENTO ==> Combattimento normale ma si porta l'avversario ad 1 PF senza stordirlo. Non si viene denunciati alle guardie.

    DIFENDI
    Il comando è stato disattivato in quanto non compatibile col sistema di attacco a distanza: se si volesse impostare come "ti lanci in difesa di", non avrebbe senso in quanto esistono armi a distanza e magie non dirette (come quelle della morte). In ogni caso esisterebbe il solito problema che per i non guerrieri che non saprei come farli reagire (che magia usare ad esempio).
    Per evitare privilegi e disparità tra le varie scelte (io non ho classi, per me un mago è come un guerriero), è stato quindi tolto il comando.

    DISAPPRENDI
    Questo comando, dopo apposita conferma, permette di dimenticare tutte le magie conosciute per poter apprendere una nuova scuola di magia. Fate attenzione che, mentre le magie spariranno, le skill resteranno sempre al loro consueto livello.

    MIRA

    Comando indispensabile per poter colpire un bersaglio con armi a distanza di qualsiasi tipo. Come parametri accetta:
    Il numero relativo dell'ultimo comando mira
    Il nome di un bersaglio dello stesso comando mirare
    Il nome di un bersaglio presente nella stessa stanza 

    Una volta mirato qualcuno, questo resterà sott'occhio finchè non si deciderà di cambiare o finchè non si allontanerà troppo.

    Esempio:

    Osserva

    1) Poco lontano a sud una lepre.
    2) Molto lontano a nord un capriolo.
    3) Vedi qui Elenis

    Mira 1: Mira la lepre
    Mira capriolo: Mira il capriolo
    Mira Elenis: Se Elenis è nella stanza viene mirato anche senza aver dato l'osserva

    SCAPPA

    Se la situazione è critica puoi sempre scappare... o almeno provarci !

     

    TIRA (LANCIA o SPARA)

    Questi tre comandi identici permettono di colpire a distanza secondo le modalità previste dalle armi che si stanno usando... Equivarrebbe al comando “attacca” ma a lunga e media gittata.

    Il bersaglio è quello impostato col comando mira.

    Se per esempio ho in mano un'arco e sulla schiena una faretra piena di frecce e sto già mirando un cervo, scrivendo tira inizierò a caricare l'arco con la freccia e successivamente verrà scoccata in automatico.

    A differenza del comando attacca, colpendo a distanza non si entra in combattimento e dopo ogni colpo per ricolpire bisogna ridigitarlo obbligatoriamente.

     

    UCCIDI

    E' il comando definitivo per uccidere un essere vivente una volta stordito dopo il combattimento. Se non viene dato, dopo un perdiodo breve di tempo l'avversario stordito si riprenderà automaticamente.

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