Produzione e Lavori
ELENCO COMANDI
ABBATTI
CESELLA
CONCIA
COSTRUISCI
CUCI
CUOCI
DIVIDI
ESSICCA
FONDI
FORGIA
INSTALLA
MACELLA
PESCA
PULISCI
RACCOGLI o COGLI
RESTAURA
RIFONDI
RIPARA
SCAVA
SCUOIA
TAGLIA
VALUTA
ABBATTI
Permette di abbattere un albero presente nella stanza.
Esempio:
abbatti abete
SCAVA
Permette al minatore di scavare un giacimento di minerale o una miniera.
Esempio:
Scava ferro: Scava il giacimento di ferro presente nella casella
VALUTA
Questo comando permette al minatore di valutare la ricchezza di un filone prima di decidere se costruirci sopra una miniera… ovviamente più si è abili, più il giudizio sarà corrispondente con la realtà.
Il giudizio sarà:
Filone povero => poche risorse
Filone fornito => medie risorse
Filone ricco => molte risorse
Esempio:
Valuta filone: Valuti un filone
PESCA
Comando per pescare pesci piccoli e medi. Per i primi è necessario avere con sé una rete da pesca, mentre per gli altri una canna e un verme (vedi comando cerca verme). A seconda di cosa si ha in mano si pescherà automaticamente il relativo pesce.
E' da ricordare che i pesci grossi si pescano attaccandoli come gli animali normali ma a bordo di una barca
Esempio:
pesca
PULISCI
Si applica ad un cadavere e può essere usato da tutti; richiede un coltello e permette di ottenere la carcassa
dell'animale... e controllate sempre cosa contiene, non si sa mai!
MACELLA
Grazie ad un coltello e questo comando, il cacciatore può macellare una carcassa (vedi comando pulisci) ed ottenere un pezzo di carne più o meno grosso in base al cadavere dell'animale che potrà poi essere cotto.
SCUOIA
Grazie ad un coltello e questo comando, il cacciatore può scuoiare una carcassa (vedi comando pulisci) ed ottenere un pezzo di pelle più o meno grosso in base al cadavere dell'animale che potrà poi essere conciato.
CUOCI
Comando lavorativo usato per cuocere cibi.
DIVIDI
Quando viene macellata o scuoiata una carcassa di un animale, puo' capitare che la carne o la pelle dell'animale sia troppo grossa per essere trasportata o lavorata; per risolvere questo problema, si puo' dividerla in due pezzi mediante l'uso di un coltello .
Sintassi:
Dividi <oggetto> <dimensioni pezzo finale>
Esempio:
Dividi carne 5: Se il pezzo di carne originale era grosso 8, si ridurrà a 3 e un nuovo pezzo di carne grosso 5 verrà creato
CONCIA
Comando lavorativo che permette di conciare le pelli grezze ricavate dagli animali macellati, in pelli lavorate da
utilizzare poi per cucire gli indumenti.
CUCI
Comando lavorativo che permette di cucire indumenti, siano essi di pelle, pelliccia, stoffa e altri materiali simili.
CESELLA
Comando lavorativo che permette di creare oggetti di gioielleria e ninnoli vari. Lontanamente simile per caratteristiche e utensili sia al falegname sia al fabbro.
RACCOGLI
Una volta trovata un’erba (vedi “cerca erbe”), con questo comando si potrà raccoglierla per ottenerne un prodotto valido (le foglie o i semi). Badate che è necessario un falcetto per compiere questa operazione, o rischiare di strappare male a mano la pianta rendendola inutilizzabile.
Il comando può essere semplificato e sostituito con COGLI.
ESSICCA
Alcune erbe possono essere essiccate tramite questo comando per essere poi usate per realizzare pozioni. E’ necessario avere con sé un’asticella e un fuoco acceso nella stanza.
Esempio:
Essica aloe : Essica una foglia di aloe
COSTRUISCI
Comando lavorativo che permette di costruire aree (stanza) e miniere.
Se il pg si trova in città, il comando sarà attivo solo se si trova in un cantiere. In quel caso il pg costruirà
automaticamente la stanza in base al progetto abbinato dall’architetto.
Nota: In caso di fallimento nel costruire, si avrà una piccola perdita dei materiali richiesti.
Nota: gli oggetti contenuti nelle miniere non vengono salvati, perciò andranno persi ! Una miniera dura solo 5 giorni reali, dopo di che crollerà in automatico.
INSTALLA
Installa una porta ai cardini in un'apposita casella porta [vedi costruzioni] oppure applica una serratura ad un contenitore o ad una porta (quest'ultima che sia installata o meno).
Es:
Installa porta nord : Installa una porta a nord [città]
Installa serratura nord : Installa una serratura su una porta che si si trova a nord [città]
Installa serratura cassa : Installa una serratura sulla cassa
RESTAURA
Quando, entrando in una stanza, appare il messaggio che è a pezzi, il muratore può automaticamente ripararla a patto di avere con sé (o a terra) il materiale necessario, generalmente pari ad una parte di quello occorso al momento dell’edificazione. Una volta eseguita l’operazione, la stanza tornerà come nuova.
FONDI
Permette al fabbro di fondere delle pepite in lingotti; richiede degli strumenti particolari e di una fucina. Il numero di lingotti ottenibile potrebbe variare in base alla capacità del giocatore.
Esempi:
Fondi : Da un elenco di oggetti che si possono ottenere fondendo pepite
Fondi 4 : Fonde il 4° oggetto dell'elenco
FORGIA
Partendo dai lingotti il fabbro può forgirare una svariata quantità di oggetti ed armi in base alle proprie capacità e sconoscenze.
Esempi:
Forgia : Da un elenco di oggetti che si possono ottenere forgiando i lingotti
Forgia 3 : Forgia il 3° oggetto dell'elenco
RIFONDI
Permette al fabbro di rifondere un oggetto forgiato riottenendone dei lingotti; richiede degli strumenti particolari e di una fucina. Il numero di lingotti ottenibili varia in base alle capacità del giocatore.
Esempi:
Rifondi spada : Rifonde la spada presente nell'inventario
RIPARA
Perchè buttare via una bella arma rovinata ? Un bravo fabbro tramite questo comando potrà riparare l'arma... ma se non dovesse essere abbastanza capace rischierà di danneggiarla ulteriormente !
Esempi:
Ripara spada : Ripara la spada presente nell'inventario
TAGLIA
E' il mestiere del falegname: digitato senza parametri visualizza un elenco di quello che si può realizzare, mentre seguito dal nome o dal numero in elenco si può creare direttamente quello che si vuole.