Home · Tutorial · Interazione · Interazione
News

    Interazione

    ELENCO COMANDI

    ACCENDI
    APRI
    BEVI
    BLOCCA
    CARICA
    CERCA
    CHIUDI
    COMPRA e VENDI
    DAI
    EQUIPAGGIAMENTO
    ESAMINA
    GUARDA
    IMPARA
    IMPUGNA
    INDOSSA
    INVENTARIO
    MANGIA
    OSSERVA
    POSA o METTI
    Preleva
    PRENDI
    QUEST
    RIMUOVI
    RIPONI
    SBLOCCA
    SCARICA
    SPEGNI
    Usa
    VERSA

     

    INVENTARIO
    Visualizza l'elenco degli oggetti che si stanno portando con sé.

    EQUIPAGGIAMENTO
    Visualizza l'elenco degli oggetti che si stanno indossando e la loro locazione sul corpo.

    GUARDA
    Permette di guardare.
    Per guardare un oggetto presente su un altro, si deve usare la parola in o su (come spiegato nella parte iniziale di questa guida).
    E' inoltre possibile col comando guarda guardare il contenuto di alcuni oggetti semplicemente specifficando in o su e il nome dell'oggetto.
    Si può guardare anche intorno a sè specificando la direzione (solo forumla abbreviata)
    ·n (nord) ·ne (nord-est) ·a (alto)
    ·s (sud) ·no (nord-ovest) ·b (basso)
    ·e (est) ·se (sud-est)
    ·o (ovest) ·so (sud-ovest)

    Esempi:
    Guarda : Guarda la stanza e quello che contiene.
    Guarda <oggetto> : Guarda l’oggetto o la persona specificata in oggetto.
    Guarda sul tavolo : Elenca tutti gli oggetti presenti sul tavolo
    Guarda libro su tavolo : Guarda il libro che c’è sul tavolo.
    Guarda so : Guarda a sud ovest.

    OSSERVA
    Permette di capire che essere viventi ci sono attorno a te con la relativa distanza e di guardare nelle tasche (inventario) di un altro personaggio.
    Ad esempio un comando osserva vi potrebbe dire:
    1) Poco lontano a sud una lepre.
    2) Molto lontano a nord un capriolo.
    Questo comando è necessariamente obbligatorio per poter mirare bersagli che non sono direttamente nella stessa casella di chi intende compiere l'azione.
    Oppure:
    Osserva ciccio
    Ciccio ha con sé:
    1) Uno stiletto di ferro
    2) Una torcia spenta

    IMPARA
    Permette di imparare a fare un oggetto o apprendere un'abilità da un mob o da un trattato.
    Impara <mob> Il mob vi risponderà indicando cosa potete apprendere
    Impara <mob> <indice> Il mob vi insegna o specializza in base alla posizione nell'elenco ritornato dal comando precedente
    Impara <trattato> Imparate il contenuto del trattato a costo dello stesso (si sgretolerà dopo l'uso)
    Se si sta apprendendo a fare un oggetto, la prima volta si impara a farlo, mentre le successive a discrezione (e spesa di punti abilità) si può specializzarsi nello stesso per abbassarne la difficoltà di realizzazione.

    ESAMINA
    Esamina attentamente un personaggio morto o in coma elencando tutti gli oggetti che ha con sé.
    Esempio:
    Esamina guardia

    DAI
    Dai un oggetto presente nell'inventario ad un altro pg, come se fosse un regalo.
    La sintassi è:
    dai <oggetto> <pg>
    E' anche possibile passare la guida di un carro ad un altro giocatore con:
    dai redini <pg>

    MANGIA
    Permette di recuperare la fame mangiando del cibo.
    Es:
    Mangia pane: Mangia del pane

    BEVI
    Permette di recuperare la sete bevendo delle bevande.
    Es:
    Bevi acqua: Beve da una pozza presente sul terreno
    Bevi bicchiere: Beve da un bicchiere che contiene una bevanda

    CARICA
    Simile al comando prendi permette di caricare oggetti o personaggi storditi sopra un oggetto che puo' contenerli. Come uso particolare permette di caricare del materiale incendiabile in un falò per alimentarlo (per esempio una sedia)
    Es:
    Carica *palett carro: Carica tutti i paletti che ci sono per terra sul carro presente nella stanza
    Carica uomo carro: Carica un pg stordito o morto sul carro presente nella stanza
    Carica sedia falò: Alimenta il falò con la sedia

    SCARICA
    Simile al comando carica permette di scaricare oggetti o personaggi storditi da un oggetto che puo' contenerli (un carro ad esempio)
    Es:
    Scarica *palett carro: Scarica per terra tutti i paletti che ci sono sul carro presente nella stanza
    Scarica uomo carro: Scarica un pg stordito o morto dal carro presente nella stanza
    Scarica * tavolo: Scarica per terra tutto quello che c'è sul tavolo

    APRI
    Permette di aprire porte e ed oggetti.
    Per le prime basta semplicemente specificare la direzione (nord, sud, est, ovest), mentre per i secondi il nome.
    Esempi:
    apri n : Apre la porta a nord
    apri cassa : Apre una cassa presente nella stanza

    CHIUDI
    Come per il comando apri (vedi sopra), con la differenza che invece di aprire, chiude.

    BLOCCA
    Chiude a chiave una porta, un portone o un contenitore chiuso. Bisogna avere con sé la chiave relativa.
    Es:
    Blocca nord : Chiude a chiave una porta o un portone che si trova a nord [città]
    Blocca cassa : Chiude a chiave la cassa

    SBLOCCA
    Apre una porta, un portone o un contenitore chiuso a chiave. Bisogna avere con sé la chiave relativa.
    Es:
    Sblocca nord : Sblooca una porta o un portone che si trova a nord [città]
    Sblocca cassa : Sblocca la cassa chiusa a chiave

    CERCA
    Comando per cercare qualcosa nella stanza.
    Le sintassi ammesse sono:
    Cerca cibo --> Cerca bacche, funghi e radici
    Cerca legna --> Cerca legna da ardere
    Cerca acqua --> Cerca dell'acqua
    Cerca erbe --> Attiva la ricerca autormatica delle erbe (erboristeria)
    Cerca verme --> Cerca un verme da usare come esca (vedi comando Pesca)
    Cerca albero --> Cerca un albero da abbattere in una casella boschiva (vedi comando Abbatti)
    Cibo e legna compaiono direttamente nell'inventario (se c'è posto), mentre la pozza resterà sul terreno una volta scoperta.
    I pesci grossi appariranno come veri e propri animali nella casella.
    Fate attenzione che girare in “ricerca erbe” comporta si, il poterle trovare, ma d’altronde vi farà stancare più in fretta che procedendo in modo spedito senza badare a questa cosa. Il sistema è stato inoltre sviluppato in modo che anche chi non è un erborista (o uno alle prime armi), con un po’ di fortuna, possa trovarne anche se all’inizio sembrerà molto difficile…

    POSA

    Posa un oggetto presente nell'inventario per terra.
    Se usato nella sintassi “posa <oggetto>” invece di metterlo per terra ce lo mette sopra l'oggetto indicato.
    Esempio:
    posa spada : Posa la spada per terra
    posa spada tavolo : Posa la spada sul tavolo
    Il comando POSA può essere sostituito da METTI: METTI <oggetto> <contenitore>.

    Preleva

    Preleva dalla banca una quantità di denaro stabilita dal giocatore.
    Esempio:
    preleva n : Preleva la quantità n di denaro dalla banca; con "preleva 102" si preleveranno 102 monete.

    PRENDI
    Prende un oggetto da terra o da un contenitore (uno zaino per esempio) e lo posiziona nell'inventario.
    prendi spad: Se per terra vi è una spada, viene raccolta.

    IMPUGNA
    Impugna automaticamente un oggetto presente nell'inventario o dal fodero/tracolla posizionandolo in mano.

    INDOSSA
    Indossa automaticamente un oggetto presente nell'inventario; si ricorda che è possibile vestirsi completamente specificando “indossa *”.

    RIMUOVI
    Rimuove un oggetto che si sta indossando o che si ha nel fodero riponendolo nell'inventario.

    RIPONI
    Ripone un oggetto presente nell'inventario o in mano nel fodero o a tracolla a seconda del tipo.

    ACCENDI
    Permette di accendere un oggetto luminoso, come una torcia per esempio.
    Esempio:
    accendi torcia

    SPEGNI
    Permette di spegnere un oggetto luminoso, come una torcia per esempio.
    Esempio:
    spegni torcia

     USA
    Permette di utilizzare alcuni oggetti privi di altra sintassi, quali acciarino, sestante e archetto per il fuoco.
    Esempio:
    usa sestante

    VERSA
    Il comando versa si applica esclusivamente ai contenitori liquidi come barili, bicchieri, bottiglie, ecc...
    Se specificato da solo ne rovescia il contenuto per terra, altrimenti è possibile travasarlo in un altro contenitore oppure in un oggetto specifico come una lanterna (per ricarcarla).
    Esempio:
    versa barile : Versi il contenuto del barile per terra
    versa barile 2.barile : Versa il contenuto del primo barile nel secondo
    versa barile lanterna : Se il barile contiene olio per lanterne, la lanterna stessa verrà “ricaricata”

    QUEST

    Il comando QUEST o INCARICO serve per farsi assegnare da un mob un incarico per completare un determinato lavoro. La sintassi è QUEST <mob> o INCARICO <mob>, Esempio: quest barbuto

     Compra e Vendi 

    I comandi Compra e Vendi servono per acquisire oggetti dai mob o cederli ai mob, se essi sono interessanti.
    Usando il comando con sintassi semplice "<compra> <mob>" o "<vendi> <mob>", il mob mostrerà la propria lista di vendita o acquisto oggetti.
    Aggiungendo il numero corrispondente all'oggetto dell'elenco, quell'oggetto verrà acquistato, esempio: Compra Barbuto 17 - farà acquistare l'oggetto numero 17 dell'elenco del mob barbuto.
    Con la sintassi Vendi <mob> <oggetto>, il mob acquisterà l'oggetto che noi abbiamo in inventario, se interessato a farlo.

     

Gioco

Statistiche

Tutti i contenuti e le informazioni sono rispettivamente dei leggitimi proprietari.
E' vietata la riproduzione, anche solo in parte, di contenuti e grafica.
Copyright 2002-2008 Sword Of Darkness Team