Interazione
ELENCO COMANDI
ACCENDI
APRI
BEVI
BLOCCA
CARICA
CERCA
CHIUDI
COMPRA e VENDI
DAI
EQUIPAGGIAMENTO
ESAMINA
GUARDA
IMPARA
IMPUGNA
INDOSSA
INVENTARIO
MANGIA
OSSERVA
POSA o METTI
Preleva
PRENDI
QUEST
RIMUOVI
RIPONI
SBLOCCA
SCARICA
SPEGNI
Usa
VERSA
INVENTARIO
Visualizza l'elenco degli oggetti che si stanno portando con sé.
EQUIPAGGIAMENTO
Visualizza l'elenco degli oggetti che si stanno indossando e la loro locazione sul corpo.
GUARDA
Permette di guardare.
Per guardare un oggetto presente su un altro, si deve usare la parola in o su (come spiegato nella parte iniziale di questa guida).
E' inoltre possibile col comando guarda guardare il contenuto di alcuni oggetti semplicemente specifficando in o su e il nome dell'oggetto.
Si può guardare anche intorno a sè specificando la direzione (solo forumla abbreviata)
·n (nord) ·ne (nord-est) ·a (alto)
·s (sud) ·no (nord-ovest) ·b (basso)
·e (est) ·se (sud-est)
·o (ovest) ·so (sud-ovest)
Esempi:
Guarda : Guarda la stanza e quello che contiene.
Guarda <oggetto> : Guarda l’oggetto o la persona specificata in oggetto.
Guarda sul tavolo : Elenca tutti gli oggetti presenti sul tavolo
Guarda libro su tavolo : Guarda il libro che c’è sul tavolo.
Guarda so : Guarda a sud ovest.
OSSERVA
Permette di capire che essere viventi ci sono attorno a te con la relativa distanza e di guardare nelle tasche (inventario) di un altro personaggio.
Ad esempio un comando osserva vi potrebbe dire:
1) Poco lontano a sud una lepre.
2) Molto lontano a nord un capriolo.
Questo comando è necessariamente obbligatorio per poter mirare bersagli che non sono direttamente nella stessa casella di chi intende compiere l'azione.
Oppure:
Osserva ciccio
Ciccio ha con sé:
1) Uno stiletto di ferro
2) Una torcia spenta
IMPARA
Permette di imparare a fare un oggetto o apprendere un'abilità da un mob o da un trattato.
Impara <mob> Il mob vi risponderà indicando cosa potete apprendere
Impara <mob> <indice> Il mob vi insegna o specializza in base alla posizione nell'elenco ritornato dal comando precedente
Impara <trattato> Imparate il contenuto del trattato a costo dello stesso (si sgretolerà dopo l'uso)
Se si sta apprendendo a fare un oggetto, la prima volta si impara a farlo, mentre le successive a discrezione (e spesa di punti abilità) si può specializzarsi nello stesso per abbassarne la difficoltà di realizzazione.
ESAMINA
Esamina attentamente un personaggio morto o in coma elencando tutti gli oggetti che ha con sé.
Esempio:
Esamina guardia
DAI
Dai un oggetto presente nell'inventario ad un altro pg, come se fosse un regalo.
La sintassi è:
dai <oggetto> <pg>
E' anche possibile passare la guida di un carro ad un altro giocatore con:
dai redini <pg>
MANGIA
Permette di recuperare la fame mangiando del cibo.
Es:
Mangia pane: Mangia del pane
BEVI
Permette di recuperare la sete bevendo delle bevande.
Es:
Bevi acqua: Beve da una pozza presente sul terreno
Bevi bicchiere: Beve da un bicchiere che contiene una bevanda
CARICA
Simile al comando prendi permette di caricare oggetti o personaggi storditi sopra un oggetto che puo' contenerli. Come uso particolare permette di caricare del materiale incendiabile in un falò per alimentarlo (per esempio una sedia)
Es:
Carica *palett carro: Carica tutti i paletti che ci sono per terra sul carro presente nella stanza
Carica uomo carro: Carica un pg stordito o morto sul carro presente nella stanza
Carica sedia falò: Alimenta il falò con la sedia
SCARICA
Simile al comando carica permette di scaricare oggetti o personaggi storditi da un oggetto che puo' contenerli (un carro ad esempio)
Es:
Scarica *palett carro: Scarica per terra tutti i paletti che ci sono sul carro presente nella stanza
Scarica uomo carro: Scarica un pg stordito o morto dal carro presente nella stanza
Scarica * tavolo: Scarica per terra tutto quello che c'è sul tavolo
APRI
Permette di aprire porte e ed oggetti.
Per le prime basta semplicemente specificare la direzione (nord, sud, est, ovest), mentre per i secondi il nome.
Esempi:
apri n : Apre la porta a nord
apri cassa : Apre una cassa presente nella stanza
CHIUDI
Come per il comando apri (vedi sopra), con la differenza che invece di aprire, chiude.
BLOCCA
Chiude a chiave una porta, un portone o un contenitore chiuso. Bisogna avere con sé la chiave relativa.
Es:
Blocca nord : Chiude a chiave una porta o un portone che si trova a nord [città]
Blocca cassa : Chiude a chiave la cassa
SBLOCCA
Apre una porta, un portone o un contenitore chiuso a chiave. Bisogna avere con sé la chiave relativa.
Es:
Sblocca nord : Sblooca una porta o un portone che si trova a nord [città]
Sblocca cassa : Sblocca la cassa chiusa a chiave
CERCA
Comando per cercare qualcosa nella stanza.
Le sintassi ammesse sono:
Cerca cibo --> Cerca bacche, funghi e radici
Cerca legna --> Cerca legna da ardere
Cerca acqua --> Cerca dell'acqua
Cerca erbe --> Attiva la ricerca autormatica delle erbe (erboristeria)
Cerca verme --> Cerca un verme da usare come esca (vedi comando Pesca)
Cerca albero --> Cerca un albero da abbattere in una casella boschiva (vedi comando Abbatti)
Cibo e legna compaiono direttamente nell'inventario (se c'è posto), mentre la pozza resterà sul terreno una volta scoperta.
I pesci grossi appariranno come veri e propri animali nella casella.
Fate attenzione che girare in “ricerca erbe” comporta si, il poterle trovare, ma d’altronde vi farà stancare più in fretta che procedendo in modo spedito senza badare a questa cosa. Il sistema è stato inoltre sviluppato in modo che anche chi non è un erborista (o uno alle prime armi), con un po’ di fortuna, possa trovarne anche se all’inizio sembrerà molto difficile…
POSA
Posa un oggetto presente nell'inventario per terra.
Se usato nella sintassi “posa <oggetto>” invece di metterlo per terra ce lo mette sopra l'oggetto indicato.
Esempio:
posa spada : Posa la spada per terra
posa spada tavolo : Posa la spada sul tavolo
Il comando POSA può essere sostituito da METTI: METTI <oggetto> <contenitore>.
Preleva
Preleva dalla banca una quantità di denaro stabilita dal giocatore.
Esempio:
preleva n : Preleva la quantità n di denaro dalla banca; con "preleva 102" si preleveranno 102 monete.
PRENDI
Prende un oggetto da terra o da un contenitore (uno zaino per esempio) e lo posiziona nell'inventario.
prendi spad: Se per terra vi è una spada, viene raccolta.
IMPUGNA
Impugna automaticamente un oggetto presente nell'inventario o dal fodero/tracolla posizionandolo in mano.
INDOSSA
Indossa automaticamente un oggetto presente nell'inventario; si ricorda che è possibile vestirsi completamente specificando “indossa *”.
RIMUOVI
Rimuove un oggetto che si sta indossando o che si ha nel fodero riponendolo nell'inventario.
RIPONI
Ripone un oggetto presente nell'inventario o in mano nel fodero o a tracolla a seconda del tipo.
ACCENDI
Permette di accendere un oggetto luminoso, come una torcia per esempio.
Esempio:
accendi torcia
SPEGNI
Permette di spegnere un oggetto luminoso, come una torcia per esempio.
Esempio:
spegni torcia
USA
Permette di utilizzare alcuni oggetti privi di altra sintassi, quali acciarino, sestante e archetto per il fuoco.
Esempio:
usa sestante
VERSA
Il comando versa si applica esclusivamente ai contenitori liquidi come barili, bicchieri, bottiglie, ecc...
Se specificato da solo ne rovescia il contenuto per terra, altrimenti è possibile travasarlo in un altro contenitore oppure in un oggetto specifico come una lanterna (per ricarcarla).
Esempio:
versa barile : Versi il contenuto del barile per terra
versa barile 2.barile : Versa il contenuto del primo barile nel secondo
versa barile lanterna : Se il barile contiene olio per lanterne, la lanterna stessa verrà “ricaricata”
QUEST
Il comando QUEST o INCARICO serve per farsi assegnare da un mob un incarico per completare un determinato lavoro. La sintassi è QUEST <mob> o INCARICO <mob>, Esempio: quest barbuto
Compra e Vendi
I comandi Compra e Vendi servono per acquisire oggetti dai mob o cederli ai mob, se essi sono interessanti.
Usando il comando con sintassi semplice "<compra> <mob>" o "<vendi> <mob>", il mob mostrerà la propria lista di vendita o acquisto oggetti.
Aggiungendo il numero corrispondente all'oggetto dell'elenco, quell'oggetto verrà acquistato, esempio: Compra Barbuto 17 - farà acquistare l'oggetto numero 17 dell'elenco del mob barbuto.
Con la sintassi Vendi <mob> <oggetto>, il mob acquisterà l'oggetto che noi abbiamo in inventario, se interessato a farlo.