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    Comunicazione

     ELENCO COMANDI

    COMANDA
    DI
    Grida
    DIMENTICA
    PRESENTA
    RICORDA
    SUSSURRA

     

     

     COMANDA
    Permette di dare ordini al proprio mob evocato o comandato.
    La sintassi è:
    Comanda <azione> <bersaglio>

    *Il parametro azione per il momento può essere solo ATTACCA, quindi la sintassi ammette:
    Comanda attacca <bersaglio> per ordinare di attaccare qualcuno.


     DI
    Serve per parlare a voce sufficientemente alta per essere ascoltati nella casella in cui ci si trova.
    La frase detta viene sentita da tutti quelli presenti nella locazione in cui si trova il personaggio.
    Si può parlare nei seguenti modi:
    Di ciao a tutti 
    Dici “ciao a tutti”
    Di pippo: ciao
    Dici a pippo : “ciao”
    [pippo legge: Pluto ti dice “ciao” e gli altri nella stanza: “Pluto dice a pippo: “ciao”]
    Di <tuonome>: Che vita...
    Dici fra te e te: “che vita...”
    Di ciao :) Dici sorridendo: “ciao” [vedi sotto]
    Nella frase è anche possibile inserire uno smiles che codificherà il vostro tono di voce. E’ possibile inserirli in qualsiasi punto della frase.
    Gli smiles accettati sono:
    :) sorridendo
    :/  mesto
    :o sorpreso
    :D oppure  :)))  felice
    :°  piangendo
    :oo meravigliato
    :(  triste
    :[  sconsolato
    :x  arrabbiato
    :(( afflitto
    :p scherzosamente
    :| seriamente

     GRIDA
    Con il comando grida, la frase espressa dal nostro personaggio verrà udita ad alcune caselle di distanza.
    La sintassi è simile al "DI".
     

     DIMENTICA
    Permette di dimenticarsi di un pg che si è memorizzato col comando ricorda o di cui si conosce anche solo il nome.
    Le sintassi ammesse sono:
    Dimentica <pg> Dove <pg> è il nome di un personaggio presente in quella stanza
    Dimentica <numero> Dove <numero> è il valore posizionale presente nel comando ricorda.
    Esempio:
    Dimentica pippo Se pippo è presente nella stanza verrà dimenticato e riapparirà con la descrizione generica.
    Dimentica 3 Se nel comando ricorda alla posizione 3 c'è pippo, questo verrà dimenticato.
     

     PRESENTA
    Il comando permette di identificarsi visto che in condizioni normali nessuno ti conosce.
    Per presentarti a qualcuno dovrai quindi scrivere:
    Presenta <nome> <a chi?>
    Il parametro <nome> è a vostra scelta a seconda del gioco di ruolo che vogliate fare. Se siete una persona onesta è bene presentarsi col proprio nome, mentre se volete giocare il brigante, è lecito presentarsi col nome che si preferisce per poter stare in incognito (non sono ammessi nomi volgari, offensivi o poco gdr come 'topolino' per esempio).
    Per non lasciare il sistema dei nomi nell'oblìo, è bene ricordare che:
    La prima volta che ci si presenta sia col proprio nome che con un altro, chi vi ascolta non si accorgerà di niente.
    La seconda volta che vi ripresentate ad un pg gia' conosciuto con un nome diverso, questo capirà se state mentendo (non è normale uno che ha due nomi) o se state dicendo la verità (appare un messaggio che vi informa che stavolta è quello giusto).
    Se vi ripresentate sempre con lo stesso nome non avviene niente di particolare.

    E' anche ammesso Presenta <nome> * in caso ci si voglia presentare a tutti i presenti nella stanza.
     

     RICORDA
    Il comando ricorda permette di impostare un nome a qualsiasi personaggio si veda in modo da poterlo identificare più facilmente anche se questo non si dovesse presentare.
    Le sintassi ammesse sono:
    Ricorda  Propone una lista numerata che elenca tutti i personaggi ricordati con il loro
    soprannome
    Ricorda <n> Dove 'n' è un numero riferito all'elenco dei pg ricordati, visualizza la descrizione del
    personaggio specificato
    Ricorda <pg> Focalizza nella tua mente il personaggio specificato senza abbinargli alcun
    soprannome
    Ricorda <pg> <soprannome> Focalizza nella tua mente il personaggio specificato e gli abbina il soprannome indicato
    Ricorda <n> <soprannome> Imposta il soprannome di un personaggio già memorizzato ('n' è sempre il numero riferito all'elenco ottenuto col comando ricorda senza impostare parametri).
     

    SUSSURRA
    Permette di sussurrare, ovvero parlare ad un personaggio in modo che solo lui senta quello che si dice.
    E' obbligatorio specificare una persona di destinazione.
    La sintassi e' la stessa del comando DI

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