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    Razze

     

    Attenzione
    In questa pagina sono presenti le caratteristiche dei personaggi e i bilanciamenti razziali. Dato che le meccaniche stesse sono attualmente "riservate" (quindi non sapete in che modo preciso influiscano) e che non voglio avere polemiche del tipo "Ma quello è sgravo, ma quell'altro è una pippa, perchè quest'ultimo è così debole", vi prego di prenderle così come sono indicativamente giusto per farvi un'idea.

    Caratteristiche principali

    FORZA Quanto danno viene fatto in un attacco corpo a corpo
    COSTITUZIONE     Punti ferita del personaggio
    VELOCITA' La velocità di attacco in corpo a corpo e di ricarica di un'arma a distanza
    POTENZA La forza mentale che influisce sul danno magico
    RIFLESSI Rappresenta la capacità di non farsi distrarre, aumentando la velocità di lancio degli incantesimi e di ricarica delle armi a distanza

    Caratteristiche secondarie
    MANUALITA' E' l'abilità di realizzare oggetti nuovi
    INTELLIGENZA      E' l'intelligenza del personaggio. Regola il tetto massimo dello skill cap giornaliero
    EMPATIA E' la simpatia innata verso png e animali. Più sarà alta, minori possibilità ci saranno di venir attaccati dai mob.
    FURTIVITA' E' la capacità di compiere azioni furtive

    Spiegazione

    Nel client queste possono essere abbassate firo a 0 o alzate fino a 6.

    Questi "scambi" di punti possono avvenire solo tra una caratteristica primaria e un'altra caratteristica primaria; solo tra una caratteristica secondaria e un'altra caratteristica secondaria.
    Quindi posso abbassare Riflessi a 0 e alzare Forza a 6; ma non posso abbassare Empatia a 0 e alzare Forza a 6.

    A questi punteggi, decisi totalmente dal giocatore durante la creazione, si sommano quelli razziali indicati in questa pagina, che sono immutabili.
    Quindi un pg orco che alza la Forza in creazione a 6, si ritrova in effetti con un punteggio di Forza di 12 (avendo 6 in Forza come Razza); un pg umano che alza la Forza a 6 in creazione avrà invece Forza 9 (avendo 3 in Forza come Razza).


    Razze buone


    FORZA
    COSTITUZIONE
    VELOCITA'
    POTENZA
    RIFLESSI
    MANUALITA'
    INTELLIGENZA
    EMPATIA
    FURTIVITA'


    FORZA
    COSTITUZIONE
    VELOCITA'
    POTENZA
    RIFLESSI
    MANUALITA'
    INTELLIGENZA
    EMPATIA
    FURTIVITA'
    In più gli halfling hanno una resistenza naturale alle magie che gli permette di subire meno danni contro gli attacchi magici.



    FORZA
    COSTITUZIONE
    VELOCITA'
    POTENZA
    RIFLESSI
    MANUALITA'
    INTELLIGENZA
    EMPATIA
    FURTIVITA'


    FORZA
    COSTITUZIONE
    VELOCITA'
    POTENZA
    RIFLESSI
    MANUALITA'
    INTELLIGENZA
    EMPATIA
    FURTIVITA'


    Razze malvagie


    FORZA
    COSTITUZIONE
    VELOCITA'
    POTENZA
    RIFLESSI
    MANUALITA'
    INTELLIGENZA
    EMPATIA
    FURTIVITA'


    FORZA
    COSTITUZIONE
    VELOCITA'
    POTENZA
    RIFLESSI
    MANUALITA'
    INTELLIGENZA
    EMPATIA
    FURTIVITA'
    ** Previste armi razziali apposite per controbilanciare **


    FORZA
    COSTITUZIONE
    VELOCITA'
    POTENZA
    RIFLESSI
    MANUALITA'
    INTELLIGENZA
    EMPATIA
    FURTIVITA'

    * nota per le future correzioni: in Deanor, il mondo di Sword of Darkness, non ci saranno razze propriamente buone o malvagie. Inizialmente verranno tutte associate in due fazioni (umani, nani, elfi e halfling la prima, elfi oscuri, orchi e goblin la seconda) ma ogni razza (o giocatore) potrà prendere la sua strada a seconda del proprio gioco (basta che resti una qualche coerenza con le sue scelte).
    Ogni razza avrà comunque alcune peculiarità che le distinguerà dalle altre in modo molto accentuato.

     

    02.12.2008. 22:03

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