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Attenzione
In questa pagina sono presenti le caratteristiche dei personaggi e i bilanciamenti razziali. Dato che le meccaniche stesse sono attualmente "riservate" (quindi non sapete in che modo preciso influiscano) e che non voglio avere polemiche del tipo "Ma quello è sgravo, ma quell'altro è una pippa, perchè quest'ultimo è così debole", vi prego di prenderle così come sono indicativamente giusto per farvi un'idea.
Caratteristiche principali
| FORZA |
Quanto danno viene fatto in un attacco corpo a corpo |
| COSTITUZIONE |
Punti ferita del personaggio |
| VELOCITA' |
La velocità di attacco in corpo a corpo e di ricarica di un'arma a distanza |
| POTENZA |
La forza mentale che influisce sul danno magico |
| RIFLESSI |
Rappresenta la capacità di non farsi distrarre, aumentando la velocità di lancio degli incantesimi e di ricarica delle armi a distanza |
Caratteristiche secondarie
| MANUALITA' |
E' l'abilità di realizzare oggetti nuovi |
| INTELLIGENZA |
E' l'intelligenza del personaggio. Regola il tetto massimo dello skill cap giornaliero |
| EMPATIA |
E' la simpatia innata verso png e animali. Più sarà alta, minori possibilità ci saranno di venir attaccati dai mob. |
| FURTIVITA' |
E' la capacità di compiere azioni furtive |
Spiegazione
Nel client queste possono essere abbassate firo a 0 o alzate fino a 6.
Questi "scambi" di punti possono avvenire solo tra una caratteristica primaria e un'altra caratteristica primaria; solo tra una caratteristica secondaria e un'altra caratteristica secondaria.
Quindi posso abbassare Riflessi a 0 e alzare Forza a 6; ma non posso abbassare Empatia a 0 e alzare Forza a 6.
A questi punteggi, decisi totalmente dal giocatore durante la creazione, si sommano quelli razziali indicati in questa pagina, che sono immutabili.
Quindi un pg orco che alza la Forza in creazione a 6, si ritrova in effetti con un punteggio di Forza di 12 (avendo 6 in Forza come Razza); un pg umano che alza la Forza a 6 in creazione avrà invece Forza 9 (avendo 3 in Forza come Razza).
Razze buone

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FORZA |
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| COSTITUZIONE |
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| VELOCITA' |
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| POTENZA |
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| RIFLESSI |
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| MANUALITA' |
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| INTELLIGENZA |
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| EMPATIA |
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| FURTIVITA' |
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FORZA |
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| COSTITUZIONE |
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| VELOCITA' |
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| POTENZA |
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| RIFLESSI |
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| MANUALITA' |
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| INTELLIGENZA |
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| EMPATIA |
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| FURTIVITA' |
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In più gli halfling hanno una resistenza naturale alle magie che gli permette di subire meno danni contro gli attacchi magici.

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FORZA |
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| COSTITUZIONE |
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| VELOCITA' |
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| POTENZA |
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| RIFLESSI |
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| MANUALITA' |
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| INTELLIGENZA |
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| EMPATIA |
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| FURTIVITA' |
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FORZA |
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| COSTITUZIONE |
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| VELOCITA' |
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| POTENZA |
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| RIFLESSI |
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| MANUALITA' |
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| INTELLIGENZA |
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| EMPATIA |
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| FURTIVITA' |
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Razze malvagie

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FORZA |
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| COSTITUZIONE |
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| VELOCITA' |
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| POTENZA |
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| RIFLESSI |
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| MANUALITA' |
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| INTELLIGENZA |
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| EMPATIA |
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| FURTIVITA' |
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FORZA |
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| COSTITUZIONE |
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| VELOCITA' |
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| POTENZA |
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| RIFLESSI |
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| MANUALITA' |
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| INTELLIGENZA |
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| EMPATIA |
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| FURTIVITA' |
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** Previste armi razziali apposite per controbilanciare **

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FORZA |
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| COSTITUZIONE |
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| VELOCITA' |
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| POTENZA |
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| RIFLESSI |
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| MANUALITA' |
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| INTELLIGENZA |
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| EMPATIA |
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| FURTIVITA' |
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* nota per le future correzioni: in Deanor, il mondo di Sword of Darkness, non ci saranno razze propriamente buone o malvagie. Inizialmente verranno tutte associate in due fazioni (umani, nani, elfi e halfling la prima, elfi oscuri, orchi e goblin la seconda) ma ogni razza (o giocatore) potrà prendere la sua strada a seconda del proprio gioco (basta che resti una qualche coerenza con le sue scelte).
Ogni razza avrà comunque alcune peculiarità che le distinguerà dalle altre in modo molto accentuato.
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