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    Mapper

    Questa sera è il turno del mapper, ovvero dello strumento utilizzato dallo staff per creare il mondo di Sword Of Darkness. Da oggi potete quindi divertirvi a vedere come potrebbero essere le città e la wildness del gioco.

    E chissà... magari un domani qualcuno di voi potrà sviluppare anche qualche cosa che finirà nel gioco...

    Ma non aggiungo altro e vi rimando alla nuova pagina nella sezione "strumenti"

    27.01.2009. 23:34

    Il client !

    Attenzione signori ! Finalmente, dopo tante attese e un incessante lavoro durante il perdiodo natalizio, mi accingo a mostrarvi per la prima volta il client non con delle semplici immagini, ma con un breve filmato che mostra il gioco in azione !! Ovvero si tratta della prima prova che tutto quello che stiamo realizzando esiste realmente e non sono solo parole !!
    Ovviamente devo precisare che sono presenti delle piccole imprecisioni perchè si tratta ancora di materiale in fase di sviluppo, ma sono certo che potrete apprezzare tutto il lavoro svolto fino ad ora.

    Non mi voglio dilungare ulteriormente e vi rimando direttamente alla pagina Client che troverete completamente aggiornata con un sacco di informazioni utili !

    13.01.2009. 23:13

    News natalizie

    Ebbene si: sfruttando gli auguri di Natale ho guadagnato qualche giorno posticipando la classica news bisettimanale

    Ma andando al sodo, eccovi una carrellata di novità:
    Nel sito ho aggiunto la sezione Tutorial con la lista dei comandi presenti in gioco e rielaborata da Xar
    Sono stati ricalibrati tutti i tempi di attacco e relativi danni di tutte le scuole di magia per un riadeguamento sui tempi medi di combattimento del gioco
    Il curatore è stato depotenziato notevolmente in quanto nella versione precedente aveva cure troppo potenti
    E' ora presente il combattimento a cavallo per combattimenti in mischia e a distanza (non magici)

    Sono inoltre state fatte delle modifiche al sistema di script per migliorare la progettazione dei mob che è attualmente in corso:
    Velocizzato e migliorato nel suo insieme
    Creazione di eventi casuali sui singoli mob non legati necessariamente allo spostamento casuale
    Inserito un sistema di attacchi personalizzato con cui si possono creare sequenze non standard. Un cinghiale ad esempio parte con una carica che fa più danno e poi prosegue colpendovi col muso

    28.12.2008. 17:44

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