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    Resoconto dei nuovi test

    Come avrete notato dal foum relativo ai bug, sono cominciate le prove col nuovo sistema di gestione degli eventi; ovviamente, benchè lo scopo fosse quello di controllare il funzionamento generale del server, ogni imperfezione emersa è stata segnalata in modo tale che possa venir corretta.

    L'esito è finalmente positivo: il server è globalmente stabile tant'è che si sono verificati solo due errori critici nelle due serate scelte, prontamente corretti (il sistema che bypassa gli errori è spento, senno' non potrei trovarli ndSoma).

    Alla luce di questo vi comunico che i test proseguiranno come detto nella scorsa news e verranno perciò aperti a tutti già da Giovedì 30 seguendo il calendario indicato nell'appposita pagina e con il solito limite di utenti massimi collegati che verrà poi ridotto col tempo.

    Ricordo a tutti che siamo ancora in fase di prova (fondamentale per giungere poi alla beta) e che la correzione dei bug che mi state segnalando sul forum richiederà del tempo, quindi non preoccupatevi se non li vedrete corretti subito.

    - SomaOS -
     

    28.04.2009. 20:46

    Calendario e modalità dei nuovi test

    Dopo attente analisi volte ad ottimizzare i risultati, i nuovi test subiranno delle modifiche e saranno mirati a risolvere determinati aspetti del gioco. Ho notato che il provare tutto a caso non è una scelta ottimale, come non lo è stato il limitare a 7 giocatori totalmente casuali l'accesso al gioco.

    Perciò i nuovi alpha test per i primi tempi seguiranno queste logiche:
    Scelta delle serate in modo prefissato con abbinato uno scopo (esempio: movimento e recupero dei punti ferita). In ogni caso sarà possibile segnalare SULL'APPOSITO FORUM ogni tipo di altro problema riscontrato; vi ricodo solo che ogni altra segnalazione (email,sezione sbagliata, piccioni viaggiatori) non verrà considerata.
    Serate alternate: mi permetteranno di correggere gli errori tra un test e l'altro
    Tester fissi (a nostra scelta) o misti (fissi+casuali) a seconda della criticità e complessità delle prove da fare. In linea generale solo le prove critiche richiederanno persone scelte che posso contattarmi direttamente su MSN in caso di problemi; tali persone saranno scelte dallo staff e ricadranno su alcuni collaboratori che hanno portato allo sviluppo del gioco. Per cortesia... si tratta di solo due serate... non chiedetemi in privato di poter rientrare in questo gruppo
    Un occhio di riguardo ai test di stabilità su cui marcherò in modo insistente: un buon gioco è un gioco che funziona bene e che sia veloce ! Le prove coi soli mob che ho fatto vanno bene, ma anche quelle coi giocatori sono necessarie.
    Le date dei test potrebbero variare in base agli esiti stessi e saranno graduali partendo da due sere a settimana per i test critici fino ad arrivare nel giro di poco tempo a poter giocare tutte le sere. Allo stesso modo aumenterà man mano il numero massimo di utenti collegati contemporaneamente.

    So che a molti potrà sembrare un ennesimo rallentamento, ma è necessario per poter fare le cose per bene.

    Nella pagina >Gioca< troverete tutto il calendario degli eventi !
     

    22.04.2009. 13:24

    Riprendono le prove

    Ok, è vero: non mi sono fatto sentire per un po'. Ma la motivazione è che ho dedicato un sacco di tempo a migliorare il core che gestisce il gioco.
    In particolare ho riscritto tutto il sistema di schedulazione degli eventi a tempo ed esecuzione di quelli immediati; centinaia di mob che agivano sono stati i miei tester in questi giorni in cui il pc restava acceso per ore al fine di verificare la stabilità nel tempo.
    Alla fine di tutte queste prove e modifiche devo dire che i risultati sono stati soddisfacenti e non si sono più verificati i crash che tanto hanno scombussolato la prima serata di test.
    Non solo: ho inserito un sistema automatico di gestione degli errori che permette di bloccare le azioni che danno problemi, bypassandole. Ad esempio se un domani creo un nuovo comando che in certi casi da un errore, con questo sistema il comando viene ignorato e si evita nella maggior parte dei casi che il server si pianti.

    Tutto questo per dire che, dato che la motivazione principale per cui ho sospeso le prove era appunto, la poca stabilità che si è dimostrata un mesetto fa; è servito del tempo per sistemare tutto ma ora siamo pronti per poterle ricominciare e quindi concentrarci sugli aspetti del gioco !

    Tirando le somme, prevederei una riapertura dei test per Mercoledì/Giovedì prossimo: verrete comunque avvisati in queste news del giorno esatto la sera prima e verrà ripristinata la pagina >Gioco< che è rimasta sospesa per un bel po.

    Inoltre, come se questo non bastasse, sono stati corretti gran parte dei problemi segnalati sul forum e fatti altri numerosi interventi minori. Tra le tante cose vorrei segnalarvi:
    A gran richiesta la possibilità di potersi muovere con le freccette quando il mouse è posizionato sulla mappettina (alla The Gate)
    Visualizzazione salute del personaggio dopo il nome, già dalla descrizione della stanza
    Un maggior numero di mob nel territorio e con una gestione degli script migliorata

    Vorrei infine aggiungere un'ultima cosa: non preoccupatevi se ogni tanto c'è silenzio perchè il progetto va avanti e non saranno certo dei piccoli problemi iniziali a fermarci !

    - SomaOS -

    18.04.2009. 22:13

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