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    Sistema base di guardie

    Con la ripresa della beta vi propongo innanzitutto un basilare sistema di guardie di cui avevo già iniziato a sperimentare le ultime due sere. Tutto il discorso si basa sulla situazione attuale, ovvero per la partenza del gioco: in questa fase non saranno ammessi combattimenti in città. Successivamente il sistema verrà legato ai clan e reso personalizzabile da parte dei giocatori, ma per adesso funzionerà nel seguente modo:
    Se un giocatore inizia un combattimento (ovunque) ed una guardia lo vede (ovvero è nel suo raggio visivo), questo verrà attaccato e gli verrà dato un punto denuncia. Non verrà ucciso ma semplicemente stordito e portato fuori dalle porte della città.
    Se un giocatore viene attaccato da un altro e nessuna guardia interviene perchè non in zona, la vittima potrà denunciare in un secondo momento alle guardie la cosa e l'attaccante si prenderà un punto denuncia
    Quando un giocatore ha uno o due punti denuncia, girando per la città le guardie potrebbero lanciargli delle occhiatacce per fargli capire che lo stanno tenendo d'occhio
    Alla terza denuncia il personaggio verrà classificato come ricercato
    Un personaggio ricercato viene attaccato a vista dalle guardie e condotto fuori dalla città. Tale meccanismo scatterà solo se si entra in una casella con una guardia o se, girando per la città, una guardia si accorge della sua presenza
    All'ingresso delle due città è stata posizionata una guardia NON APRIPORTA che si limita ad attaccare i ricercati se li vede

    Insieme a tutto questo è stata inserita la modalità allenamento attivabile tramite "combattimento allenamento" e disattivabile con "combattomento normale".Questa modalità comporterà che:
    Non si stordisce mai l'avversario ma lo si porta invece ad 1 PF
    Non si può venir denunciati ! Questa cosa è molto importante !
    Se iniziate un allenamento in città, le guardie si limiteranno a fermarvi senza attaccarvi

    E' stato inoltre inserito il comando tregua che, digitato da ambo i giocatori, interrompe il combattimento.

    Ma oltre a tutto questo sono stati corretti anche dei bug:
    Ora i png non cambiano target in base all'ultimo giocatore che li ha attaccati ma continuano con lo stesso
    Gli oggetti luminosi (fucine, torce) una volta esauriti ora si spengono
    Corretto bug che non impostava di default percorribili alcune zone (e non permetteva di poterci andare)
    I negozianti sono tornati a comprare carni e pelli
    La torcia con cui nascono i personaggi ora non è più consumata in partenza
    Non si possono più svegliare i morti nè i personaggi in coma col comando sveglia
    Un mago che sta lanciando un incantesimo se si mette a cavalcare passa alla modalità "mischia ad arcione"
    Riscritto il comando riponi che non faceva controlli sugli slot liberi
    Abbassato l'ingombro degli alberi, decisamente in conflitto con le dimensioni contenibili dai carri
    Corretto un problema di visualizzazione che non faceva apparire il primo oggetto insegnabile dai mob
    Ora si possono caricare oggetti su carri e carriole (prima diceva che erano chiusi)
    Aumentato il numero di pezzi di carne che escono macellando ed ottenendo un check basso
    Corretta la visualizzazione dell'usura degli oggetti
    Le magie di tipo "barriera" vengono correttamente tolte dal personaggio quando svaniscono gli effetti
    Rivisto il consumo di fatica (abbassato) per scuoiare, spellare, macellare e pulire i cadaveri
    Inserito un alias "cerca verme" al "cerca esca", più intuitivo

    Relativamente invece ad alcuni messaggi di notifica:
    Scrivendo "comba" con un parametro errato, ora viene segnalato correttamente l'errore
    Inserito messaggio di notifica quando si smette di seguire qualcuno
    Corretto il messaggio relativo all'apertura e chiusura di zaini e borse visti da terzi

    Come potete vedere la pausa è stata sfruttata e le novità introdotte, oltre alla correzione di un bel po' di bug, sono parecchie. L'introduzione del sistema di giustizia (non ancora concluso) era una delle cose principali da creare per il rilascio di SoD in versione definitiva per evitare il cattivo gioco da parte di qualcuno che magari credeva che uccidere chiunque fosse all'ordine del giorno.

    Detto questo Lunedì sera ricomincerà la beta nello stesso modo in cui è stata interrotta, perciò partecipate numerosi perchè la fase finale gdr si avvicina sempre di più ! :)

    - SomaOS -

    23.10.2009. 18:10

    Prime impressioni sulla beta

    Buonasera a tutti !
    Innanzitutto un grosso grazie per la vostra partecipazione al nuovo periodo di prova non più rappresentato dalle serate di test ma da un'apertura continua nei giorni feriali di sera. La quantità di segnalazioni è impressionante e significa certamente che state facendo anche voi la vostra parte !
    Sono inoltre felice di comunicarvi che a livello di stabilità siamo ad un ottimo livello ormai, gli errori sono stati pochissimi e non è mai avvenuto nessun blocco del server per errore di codice. Come potete vedere le basi ci sono tutte, e dietro le quinte stiamo sempre lavorando per poter passare il più in fretta possibile alla fase gdr !

    Purtroppo il tempo è sempre poco e come dicevo prima le segnalazioni tante... a tal motivo, per accellerare la correzione degli errori, farò una piccola pausa coi test. So che sono sempre decisioni sofferte ma vi chiedo di venirmi un attimo incontro cercando di capire che noi tutti abbiamo degli impegni (questo è un lavoro che facciamo a tempo perso) e che stiamo facendo del nostro meglio per completare ed affinare questo gioco.
    Perciò so di andare contro quanto detto in precedenza ma sono certo che capirete la necessità di correggere un po' di cose evitando di lasciarvi giocare in presenza dei soliti errori segnalati più volte... dopotutto... stiamo testando e sistemando il gioco no ? :)

    A tal proposito vi comunico quindi che terrò acceso il server fino a domani sera compresa (Martedì 13 Ottobre), seguirà poi una breve pausa di interventi al server e successivamente riprenderemo a tempo pieno da Lunedì 26 Ottobre con nuove importanti novità su cui sto lavorando da tempo !
    Non titubate e continuate a segurie il progetto !

    Grazie per l'attenzione e buon divertimento !

    - SomaOS -

    12.10.2009. 23:07

    Segnalazione bug e presenza master

    Buongiorno a tutti !
    Molti di voi in questi giorni stanno provando la nuova fase del gioco e a tal proposito vorrei comunicarvi alcune cose:
    E' buona cosa segnalare sempre i bug nell'apposita sezione del forum ma è fondamentale indicare il nome personaggio e l'ora della segnalazione, altrimenti diventa molto difficile per me cercare i problemi tra una marea di scritte
    Sto lavorando ai problemi di lag che mi sono stati segnalati recentemente. La cosa avverrà in più passaggi volti a migliorare questa situazione, pertanto per il momento portate pazienza.
    Nonostante il server resti aperto molto di più, il tempo per sistemare i problemi è sempre elevato, pertanto gli errori verranno corretti in base alla gravità degli stessi e poco alla volta. Questo vuol dire che è normale che possa passare un po' di tempo dalla segnalazione alla correzione, ma la cosa non vi deve preoccupare perchè prima o poi verrà corretto tutto
    I due master che troverete spesso (Elia e Uruk) sono persone (con degli impegni) e pertanto potrebbe accadere che ci siano sere dove non troverete nessuno. D'altronde è un favore che mi fanno quello di darmi disponibilità a supportare i giocatori, in particolare in queste prime fasi di gioco. In ogni caso vedrò di avvisarvi quando non sarà presente nessuno.
    Sempre riguardo i master: li conosco e sono persone molto disponibili ma vi chiedo di consultare il sito (sezione Tutorial e Meccaniche) prima di chiedere se esiste un comando o come si fa ad usare quelli esistenti. Allo stesso modo è sbagliato chiedere di avere oggetti o cavalcature, perchè lo scopo dei test è appunto verificare anche se c'è tutto a disposizione dei giocatori per la partenza ufficiale !

    Spero che comprendiate queste cose e che continuerete a seguire il progetto che ormai sta prendendo una forma chiara e precisa di come sarà il gioco finale !

    Buon divertimento !

    - SomaOS -

    07.10.2009. 13:21

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