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    Clan

    Ad un mese dall'apertura in alpha vi rilascio la prima parte sui clan: so bene che non è completa ma basterà per partire.

    Clan Visualizza tutti i clan a cui appartiene il giocatore
    Clan crea <nomeclan> <fondatore> Comando master. Crea un clan ed il fondatore ottiene i permessi più alti.
    Clan info Visualizza un elenco di tutti i clan esistenti
    Clan <nomeclan> info Visualizza tutti membri del clan indicato
    Clan <nomeclan> invita <tizio> Chi ha i permessi da reclutatore può invitare un personaggio ad unirsi al clan [deve essere online].
    Clan <nomeclan> assegna <tizio> <flag> Assegna un permesso ad un giocatore, tra i seguenti:
    Guardia [Impugna le armi in città]
    Reclutatore [Può ammettere personaggi nel clan]
    Architetto [Progetta ed espande le città]
    Comandante [Può comandare le guardie]
    Clan <nomeclan> togli <tizio> <flag> Revoca un permesso ad un giocatore, tra i seguenti:
    Guardia [Impugna le armi in città]
    Reclutatore [Può ammettere personaggi nel clan]
    Architetto [Progetta ed espande le città]
    Comandante [Può comandare le guardie]
    Clan <nomeclan> livello <tizio> <numero> Un personaggio di livello nobile o capoclan può istituire dei permessi ad un giocatore:
    1) Capoclan
    2) Nobile
    3) Cittadino
    4) Viandante
    Clan <nomeclan> caccia <tizio> Un personaggio di livello nobile o capoclan può cacciare un membro del clan

    Ovviamente mancano ancora altre funzionalità (tra cui i livelli personalizzati e le descrizioni impostabili), ma non temete: stiamo solo seguendo delle priorità per rendere il gioco più completo possibile.

    23.02.2009. 13:01

    Falegnameria e Mestieri

    Visto che molti si erano preoccupati per l'assoluto silenzio riguardo uno dei lavori più importanti, vi do finalmente la notizia che la falegnameria è pronta. Ma non solo: ne approfitto subito per mostrarvi come è stata realizzata la gestione dei craft a livello di client.

    Per evitare fastidi nella schermata di gioco, la lista degli oggetti realizzabili è stata scorporata! Essa apparirà automaticamente in una nuova finestra non appena tenterete di eseguire un lavoro senza sapere a priori cosa volete  fare tra le cose che conoscete e non solo: tutti gli oggetti sono raggruppati per categoria e vi basterà semplicemente cliccare prima sull'oggetto e poi sul pulsante Crea per realizzarlo !

    15.02.2009. 23:03

    Preparativi

    5 Febbraio... Come tutti ben saprete, fra un mese e mezzo aprirà l'alpha e nel giro di qualche giorno poco a poco si potrà iniziare a provare il gioco in modalità di test puro come spiegato in un mio intervento sul forum. Ovviamente non sarà il gioco finito e mancheranno ancora tante cose ma si tratta solo dell'inizio, di un punto di partenza su cui sviluppare poco a poco tutto quanto.

    Il grosso delle modifiche che sto facendo si basano appunto su piccole sistemazioni qua e là e sul lavoro di integrazione del database (mob, oggetti, mappe); per fare questo ho sospeso quasi tutti gli sviluppi di cose nuove e rimandato quelle non prettamente indispensabili per poter giocare basilarmente.

    Detto questo vi aggiorno sulle ultime novità:
    Creazione definitiva della lista delle abilità e check sulle prove
    Possibilità di creare mob immuni alla magia o agli attacchi fisici
    Possibilità di creare dei branchi di mob che si proteggono a vicenda
    Possibilità di creare mob a gruppi che si difendono

    05.02.2009. 19:22

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