Grandi novità
Con Lunedì riprenderanno i test del gioco, nei quali vi propongo un po' di novità volte a migliorare la giocabilità globale in previsione della fase gdr.
Prima di parlare però di tutto ciò, vi annuncio il nuovo concorso a premi per beta tester, in cui verranno ricompensate le vostre segnalazioni e la vostra partecipazione !!
C'è tantissimo da dire a riguardo, dai punti guadagnati ai premi disponibili; a tal proposito ho creato una nuova pagina nel sito sotto la sezione "Come giocare", ma a cui potrete accedere direttamente cliccando qui. Vi consiglio di darci una lettura, perchè sono contenute molte cose interessanti di cui sono certo vi faranno piacere...
Ed ora passiamo subito alle novità introdotte:
Mob stalliere: ora è possibile affidare (comando affida) e ritirare (comando ritira) i propri animali
Mob banchiere: se volete mettere i vostri soldi al sicuro, potete affidarglieli e poi successivamente ritirarli (comandi preleva e deposita)
Nuovo oggetto sestante: guardando il cielo è possibile determinare la propria posizione nel mondo. Questo oggetto è molto utile per poter ritrovare la strada nel caso vi perdiate (comando "usa sestante"). Lo trovate in vendita all'emprio !
Nuova meccanica per acciarini ed archetti: sono finalmente utilizzabili (comando "usa acciarino" / "usa archetto") in abbinamento agli arbusti (trovabili col già esistente comando "cerca") per creare un piccolo fuoco da campo.
A gran richiesta è ora presente il comando scarica, grave mancanza presente da mesi. Il funzionamento è analogo al comando carica. (es: "scarica albero carro")
Sempre partendo da una vostra richiesta, è ora possibile capire cosa potete vendere ad un determinato mob andando da lui e scrivendo "vendi <mob>". Nel frattempo ho previsto anche la possibilità di invertire i comandi nelle vendite normali, è così ora possibile scrivere sia "vendi <mob> <oggetto>" che "vendi <oggetto> <mob>"
Il comando "guarda <personaggio/mob>" è stato diviso in due: digitato in questo modo restituirà solo l'aspetto fisico di chi si sta guardando, mentre scrivendo "equipaggiamento <personaggio/mob>" si potrà vedere quello che indossa non più in modo testuale ma tramite elenco, come se si stesse guardando il proprio. Nel fare questa modifica ho introdotto la copertura degli strati: se un oggetto è coperto da un altro in tutti i suoi punti, esso non apparirà (es: una maglietta sotto una corazza di piastre). Provate il nuovo sistema e diteci cosa ne pensate !!
Sempre sul discorso protezione delle città iniziali annunciato nelle scorse news, è stata introdotta una protezione a livello meccanico nel caso qualcuno venga attaccato: se dovesse accadere che nemmeno una guardia sia in zona ed uno tenti di uccidere un personaggio, ne appariranno due da un portale per poi sparire a fine combattimento. So che è molto controversa come cosa ma almeno per ora è fondamentale per garantire un minimo di gioco a chi resta in città.
Nel sito è ora presente un elenco comandi in ordine alfabetico per poter cercare più facilmente quello che serve (mancano giusto i comandi nuovi presenti in questa news ma li metteremo presto)
Bug corretti:
Ora tutti i mob reagiscono impugnando correttamente le proprie armi invece di andare a pugni
E' stato abbassato il consumo di punti movimento per la fuga (erano molto più alti dell'attacco standard)
I personaggi a cavallo non volano più (typo)
Corretto il bug che permetteva di condurre un cavallo che non era più lì (da testare per bene)
I mob ingaggianti a distanza ora rispondono all'attacco anche di notte
Quando le guardie ti buttano fuori città ora ti mettono su una casella valida
Corretto bug che non trovava il camino per essiccare le foglie
Corretta mancanza dei mob nella giungla (ed in altre 5 tipi di zone)
Corretta la mancanza di pesci in giro per l'acqua
E' stato riattivato il salvataggio oggetti in città, precedentemente bloccato per problemi interni.
I pesci ora non spariscono più dopo pochi secondi una volta pescati
Corretti i problemi derivanti dalle magie di tipo dot (avvelena ed ammala ad esempio)
I social scritti con la lettera maiuscola ora vengono correttamente riconosciuti
E dopo questa carrellata di novità vi auguro una buona settimana di test !
- SomaOS -
14.11.2009. 15:12
Punto della situazione
Vorrei innanzitutto ringraziare a titolo personale chi di voi ha partecipato al mini raduno organizzato a Lucca:
Cristian (Ilion) che essendo lì per lavorare si è fatto una pausa a scrocco con noi
Stefano (Elia) che è praticamente venuto apposta per SoD
Nico che ha mi ha rinnovato la sua disponibilità per aggiornare il forum in previsione del lancio del gioco
Filomena (Peitho) che, vestita da Dark Lolita con le amiche, ha voluto che le facessi un autografo
Daniele (Ishigami) ed Ivan che hanno gentilmente portato Stefano a Lucca garantendo così la buona riuscita dell'evento
Lello e Belinda che sono spesso presenti ai test ma con cui purtroppo ci ho parlato poco
Insomma, una buona partecipazione considerando che siamo ancora in prova !! :)
Detto questo vorrei ricapitolare un attimo la situazione: ho notato che grossomodo i bug più evidenti sono già usciti tutti e che ora sono semplicemente fermi in in attesa di essere sistemati.
Oltremodo, in aggiunta alla correzione errori, ho una piccola scaletta di cose da fare per partire col gdr che devono necessariamente essere inserite per ottenere un buon livello di giocabilità; inutile dire che io apprezzi enormemente il lavoro dei tester e capisco quanto possa essere noiosa questa fase dove lo scopo non sia ben delineato. A questo punto, come già fatto in precedenza, ritengo inutile farvi provare sempre le solite cose che danno problemi, senza contare che i test portano via tempo a me e allo staff in generale. A tal proposito manterrò il server attivo fino a Martedì 3 Novembre (stasera) compreso per poi ripristinarlo Lunedì 16; in questo modo avrò una settimana buona (contando che purtroppo in questa sarò via per qualche giorno) per poter apportare innovazioni e modifiche come ho fatto per quando ho introdotto le guardie.
Per concludere, mi sembra giusto puntualizzare che questa è solo una pausa dei test con i giocatori ma che consentirà allo staff di accelerare sulle modifiche e arrivare al più presto possibile all'apertura del gioco. Continuate a seguire gli sviluppi su sito e forum!!!
- SomaOS -
03.11.2009. 13:30
Lucca Comics And Games 2009
Per chi fosse interessato, faremo un mini-raduno (ma proprio mini) a Lucca, Sabato 31 alle ore 16. Non sarà niente di impegnativo nè di lunga durata, perciò se siete in giro e volete fare un salto, troverete sicuramente me ed Ilion lì a rispondere alle vostre domande :)
Il ritrovo è allo stand della Red Glove, nella cittadella (area Games). Vi allego una mappa (click per ingrandirla) dov'è indicato il punto esatto ! Vi aspetto !

- SomaOS -
28.10.2009. 22:28