Skill e oggetti superiori
[ Rallentamento skill ]
Come mi è stato fatto notare sul forum, le skill stanno salendo più in fretta del previsto. Questo è dovuto al fatto che, all'apertura del gioco, si era riscontrato un riempimento troppo rapido del cap e si è quindi andati a toccarlo aumetandolo. La conseguenza diretta non voluta è stata una diminuzione del tempo necessario ad arrivare con le skill a 1.000.
Da oggi sarà quindi presente una modifica che rallenterà solamente la salita delle skill in particolare da 500 in poi , ovvero ci metterete un po' di più a salire al livello più alto; questa modifica influenzerà direttamente (retroattivamente) alcune delle vostre skill attuali riadattandole al nuovo sistema.
Prima di gridare allo scandalo, vi pregherei di leggere attentamente perchè questa modifica NON va a penalizzare nessuno ma anzi: è quanto di più equo si possa immaginare !
Quando voi realizzate un oggetto o combattete, prendete un certo quantitativo di micro-px; ad ogni cambio del giorno io vado a vedere il totale di questi micro-px e ne ricalcolo la skill indicandovi di quanto è aumentata.
Ad esempio se ipotizziamo che ogni 20 micro-px voi guadagnate un punto skill, significa che vi servono 20x1.000 = 20.000 micro-px per raggiungere il massimo. Sempre su questo esempio, se avete 80 micro-px totali (ovvero skill 4 su 1000) e ne guadagnate 50 in una giornata, il giorno dopo vi verrebbe comunicato che avete guadagnate 2 px e la vostra skill salirebbe a 6 su 1000 (ovvero 130 micro-px).
Ora, cosa succede se io dicessi che invece di servire 20 micro-px per far salire la skill di un punto, ne dovessero servire 25 ? Significa che se prima la vostra skill era a 4/1000 (80 px : 20 = 4), ora passerà a 3/1000 (80px : 25 = 3). Come potete notare i px guadagnati fino ad ora restano invariati, mente cambia "il peso" che io do loro al calcolo della vostra skill.
Ovviamente questo è un esempio semplificato, ma in sintesi, nessun personaggio potrà trarre vantaggio dal fatto che li ha guadagnati prima, perchè i px presi sono rimasti essenzialmente invariati.
[ Oggetti superiori ]
E' da oggi possibile realizzare oggetti di qualità superiore.
Questi oggetti avranno delle particolarità interessanti e richiederanno solo una difficoltà maggiore per essere realizzati senza comportare un aumento del costo in materie prime, andando così a favorire chi avrà la pazienza di alzare le proprie skill lavorative. Il sistema per crearli è semplice: invece di digitare ad esempio "forgia elmo" dovrete scrivere "forgia elmo superiore" (attualmente non è prevista questa funzione dalla schermata integrata nel client); la difficoltà è attualmente impostata come 3 livelli più alta, vale a dire che se ora un oggetto è facile, per farlo superiore diventerà difficile. Fate attenzione però che tutti i materiali necessari per realizzarlo, dovranno essere anch'essi realizzati con questo sistema, altrimenti non potrete utilizzarli allo scopo: ad esempio un tavolo superiore non puo' essere realizzato con paletti normali.
Un oggetto superiore ottiene queste qualità aggiuntive:
Le pozioni durano il doppio del tempo
Tutti gli oggetti ottengono il doppio di resistenza all'usura e ai danni
I cibi saziano di più
Le bevande dissetano maggiormente
Gli oggetti contenitore (zaini, librerie, tavoli, sedie...) godono di un bonus all'ingombro contenibile e potranno contenere quindi più roba
Attenzione: nel fare la modifica ho dovuto intervenire nel sistema che gestisce i mestieri in modo sostanziale, perciò comunicatemi subito se qualcosa non dovesse più funzionare come prima. Ricordo inoltre che si tratta di una nuova funzionalità che potrebbe venir affinata e migliorata nei prossimi giorni anche in base alle vostre osservazioni, perciò non esitate a dirmi cosa ne pensate
[ Altre modifiche ]
Pulendo una carcassa ora ci troverete dentro equipaggiamento ed inventario del mob, se presente (anzichè sparire)
I mob presenti in giro non avranno piu' tutti l'equipaggiamento nuovissimo ma sarà già un po' usato
E' stata leggermente aumentata la probabilità di trovare gemme e corretto un bug che ne faceva trovare troppe con skill inferiore a 90.
Sono stati inseriti i colori sui materiali
Nell'elenco degli oggetti che si possono realizzare potrete vederne anche la difficoltà, sia normale che superiore
09.07.2010. 14:05
Problema tecnico
Comunico a tutti che il server (hardware) su cui è ospitato forum e gioco sta dando qualche problema. Mi scuso con tutti per i disagi e vi comunico che stiamo lavorando per ripristinare al più presto il servizio !
- SomaOS -
28.06.2010. 18:52
Improved Save
Come già vi potrà suggerire il titolo, è stato notevolmente migliorato il sistema di salvataggi e reso innanzitutto più rapido. Ma oltre a questo, da oggi se sloggherete il peronsaggio in wild, questo verrà salvato con barca, cavalcatura e carro annesso seguendo le seguenti regole
Animale condotto + eventuale carro
Animale cavalcato + eventuale carro
Animale agganciato ad un carro guidato da voi
Barca se si ha in mano il timone
Solo oggetto trainato da sè stessi
Quando tornerete in gioco, ricomparirete quindi con tutto quanto avevate lasciato.
E' stato inoltre inserito un sistema di recupero in caso di crash che vi salverà, solo in questo caso, anche eventuali oggetti nelle caselle attorno a dove eravate ed eventuali animali imbrigliati ! Così anche se siete in giro a lavorare e dovessero esserci problemi, non perderete nulla !
Ragazzi... con tutto questo è giunta l'ora di viaggiare seriamente !! :)
NB: Sono tutte cose nuove, quindi se doveste notare problemi segnalateli sul forum.
[Combattimento]
Sono stati diminuiti i bonus sul danno da differenza di skill e ridotti i critici.
E' stato inoltre corretto un errore che non faceva verificarsi critici meno rari ma di forza minore.
[Varie]
Sono inoltre intervenuto sul sistema di temporizzazione del server.
Non dovreste accorgervi di niente (riscrittura interna di codice), ma vi avviso nel caso ci potessero essere dei problemi.
- SomaOS -
27.06.2010. 12:06