Una carrellata di novità
Test di giovedì
Come di consueto, Giovedì 13 Agosto alle ore 21:20 avverrà il test ufficiale del gioco. Le modifiche introdotte sono tante, perciò partecipate numerosi !
Rivisti stili di combattimento
Ora invece di usare valori fissi negli stili (aggressivo, difensivo...), il coefficiente è calcolato in modo inversamente proporzionale alla skill, rendendoli più efficaci a livelli bassi.
Introdotto bonus se si attacca in gruppo
Quando combatterete contro un avversario in gruppo (ovvero 'n' personaggi contro uno), questo avrà un malus sulla difesa che aumenterà in base al vostro numero fino ad un totale di 4, considerato numero ottimale di avversari che combattono contro uno solo. La cosa particolare è che, se andrete in 5, 6 o più, il malus gradualmente invece di aumentare ulteriormente calerà fino ad arrivare quasi a zero con più di 7 avversari, vanificando quindi tutto quanto. Questa cosa viene bilanciata dal fatto che, combattendo con tante persone, ci si stanca prima e già questo rappresenta in sè un grosso malus; inoltre viene incentivata l'organizzazione dei giocatori in gruppi che prima di attaccare si organizzano per bene.
Bug e le modifiche effettuate
- Ora i mob attaccano quando si spostano
- Ora i mob non attaccano quelli della stessa specie
- Corretto doppio messaggio quando si beveva
- Corretto comando vendi che provocava instabilità e restituiva un numero negativo di monete
- Corretto bug che non si vedevano arrivare ed andare i pg se si stava vicino all'ingresso di una città
- Le luci perenni (le luci nelle città) ora vengono create accese (niente città buie all'avvio)
- Ricalibrato fattore buio di notte rendendo le notti meno buie
- Corretto bug che cadendo da cavallo in combattimento non faceva risalirci sopra
- Corretto bug che spostando un personaggio col comando master o disconnettendosi da cavallo, quest'ultimo restava bloccato
- Quando si realizza un oggetto ora appare correttamente quanto è richiesto in base a quanto si possiede
- Ora abbattendo gli alberi, i tronchi escono del materiale corretto
- Sistemate alcune erbe che apparivano già essicate in wild
- Ora si riesce a seguire dentro e fuori le città e attraverso le porte
- Corretto bug che non lasciava le redini dalla mano sinistra quando se ne avevano due
- Corretto bug sul comando presenta che faceva distinzioni su maiuscole e minuscole
- Inseriti check sulle skill per nuotare, cavalcare e guidare carri
- Ora non si può più mettersi a dormire mentre si combatte
- Corretto bug che permetteva di muoversi mentre si era in combattimento
- Corretto bug che faceva scappare sempre in automatico (ora con un avversario più forte è davvero difficile)
12.08.2009. 23:58
Annuncio prossimo test
Brevissima news per avvisarvi del prossimo test che avverà domani (Giovedì 6 Agosto) alla solita ora, ovvero dalle 21.20 alle 23.30 ! Forza forza, accorrete numerosi e provate anche voi il gioco nei suoi primi passi !!
Vi aspetto numerosi !!
- SomaOS -
05.08.2009. 13:19
Punto della situazione
Finalmente le cose cominciare a funzionare bene ! E la cosa non sarà certamente sfuggita a tutti i partecipanti dell'ultima serata di test che avranno potuto constatare coi loro occhi che ormai il server è stabile e comincia a rispondere bene; la serata infatti è cominciata al solito orario ed ha proseguito fino a mezzanotte senza il minimo problema o errore critico !! Evviva !! :)
A tal proposito vi chiarirò le prossime fasi di sviluppo che porteranno poi alla tanto attesa apertura del GDR.
= ALPHA =
Definita come fase embrionale: il gioco resta aperto solo alcune sere per massimizzare lo sviluppo e lo scopo principale è ottenere la stabilità del server. Come ben avrete capito, ormai siamo agli sgoccioli e realisticamente parlando non manca molto per passare alla beta.
= BETA =
La beta si differenzia dall'alpha dall'apertura costante del server (in modo graduale) e non più a sere prestabilite. Ricordando a tutti che come in ogni gioco, beta indica ancora "periodo di prova", vi dico subito che non sarà una fase lunga (stimata in qualche settimana) ma soltando un periodo di transizione che servirà a scoprire e sistemare alcuni errori minori, in particolar modo il corretto funzionamento dei giocatori e dell'economia. In questa fase verranno anche completate tutte le meccaniche definite indispensabili per avviare il gioco in maniera stabile.
= RELEASE =
Indica il completamento di tutte le meccaniche di base. Non rappresenta il gioco finito, ma una base solida su cui sviluppare nuove cose e migliorare/completare quelle esistenti.
Questa fase comporterà:
Reset dei personaggi con integrazione nel forum
Comincia la fase gdr
Server attivo giornalmente
Con questo spero di aver chiarito come vorrei portare avanti il progetto. La spaccatura delle varie fasi serve unicamente a gestire meglio le cose e non allungherà in alcun modo i tempi necessari all'apertura definitiva!
- SomaOS -
01.08.2009. 20:15