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    Calendario e modalità dei nuovi test

    Dopo attente analisi volte ad ottimizzare i risultati, i nuovi test subiranno delle modifiche e saranno mirati a risolvere determinati aspetti del gioco. Ho notato che il provare tutto a caso non è una scelta ottimale, come non lo è stato il limitare a 7 giocatori totalmente casuali l'accesso al gioco.

    Perciò i nuovi alpha test per i primi tempi seguiranno queste logiche:
    Scelta delle serate in modo prefissato con abbinato uno scopo (esempio: movimento e recupero dei punti ferita). In ogni caso sarà possibile segnalare SULL'APPOSITO FORUM ogni tipo di altro problema riscontrato; vi ricodo solo che ogni altra segnalazione (email,sezione sbagliata, piccioni viaggiatori) non verrà considerata.
    Serate alternate: mi permetteranno di correggere gli errori tra un test e l'altro
    Tester fissi (a nostra scelta) o misti (fissi+casuali) a seconda della criticità e complessità delle prove da fare. In linea generale solo le prove critiche richiederanno persone scelte che posso contattarmi direttamente su MSN in caso di problemi; tali persone saranno scelte dallo staff e ricadranno su alcuni collaboratori che hanno portato allo sviluppo del gioco. Per cortesia... si tratta di solo due serate... non chiedetemi in privato di poter rientrare in questo gruppo
    Un occhio di riguardo ai test di stabilità su cui marcherò in modo insistente: un buon gioco è un gioco che funziona bene e che sia veloce ! Le prove coi soli mob che ho fatto vanno bene, ma anche quelle coi giocatori sono necessarie.
    Le date dei test potrebbero variare in base agli esiti stessi e saranno graduali partendo da due sere a settimana per i test critici fino ad arrivare nel giro di poco tempo a poter giocare tutte le sere. Allo stesso modo aumenterà man mano il numero massimo di utenti collegati contemporaneamente.

    So che a molti potrà sembrare un ennesimo rallentamento, ma è necessario per poter fare le cose per bene.

    Nella pagina >Gioca< troverete tutto il calendario degli eventi !
     

    22.04.2009. 13:24

    Riprendono le prove

    Ok, è vero: non mi sono fatto sentire per un po'. Ma la motivazione è che ho dedicato un sacco di tempo a migliorare il core che gestisce il gioco.
    In particolare ho riscritto tutto il sistema di schedulazione degli eventi a tempo ed esecuzione di quelli immediati; centinaia di mob che agivano sono stati i miei tester in questi giorni in cui il pc restava acceso per ore al fine di verificare la stabilità nel tempo.
    Alla fine di tutte queste prove e modifiche devo dire che i risultati sono stati soddisfacenti e non si sono più verificati i crash che tanto hanno scombussolato la prima serata di test.
    Non solo: ho inserito un sistema automatico di gestione degli errori che permette di bloccare le azioni che danno problemi, bypassandole. Ad esempio se un domani creo un nuovo comando che in certi casi da un errore, con questo sistema il comando viene ignorato e si evita nella maggior parte dei casi che il server si pianti.

    Tutto questo per dire che, dato che la motivazione principale per cui ho sospeso le prove era appunto, la poca stabilità che si è dimostrata un mesetto fa; è servito del tempo per sistemare tutto ma ora siamo pronti per poterle ricominciare e quindi concentrarci sugli aspetti del gioco !

    Tirando le somme, prevederei una riapertura dei test per Mercoledì/Giovedì prossimo: verrete comunque avvisati in queste news del giorno esatto la sera prima e verrà ripristinata la pagina >Gioco< che è rimasta sospesa per un bel po.

    Inoltre, come se questo non bastasse, sono stati corretti gran parte dei problemi segnalati sul forum e fatti altri numerosi interventi minori. Tra le tante cose vorrei segnalarvi:
    A gran richiesta la possibilità di potersi muovere con le freccette quando il mouse è posizionato sulla mappettina (alla The Gate)
    Visualizzazione salute del personaggio dopo il nome, già dalla descrizione della stanza
    Un maggior numero di mob nel territorio e con una gestione degli script migliorata

    Vorrei infine aggiungere un'ultima cosa: non preoccupatevi se ogni tanto c'è silenzio perchè il progetto va avanti e non saranno certo dei piccoli problemi iniziali a fermarci !

    - SomaOS -

    18.04.2009. 22:13

    Client auto aggiornabile

    Ho finalmente risolto il problema della banda usata dal client implementando una soluzione ibrida che vorrei sperimentare.

    Premesso subito che tale versione non è ancora volutamente online, si tratta di un auto-downloader che in automatico scarica solo i files da aggiornare minimizzando quindi l'uso della banda che si userebbe invece col vecchio sistema. Una volta effettuato il download vi verrà visualizzato un link sul vostro computer in cui troverete una pagina web da aprire (purtroppo per questioni di sicurezza non posso farlo io direttamente) che vi collegherà direttamente al gioco. Memorizzatela nei preferiti, così da quel momento in poi potrete aprire il vostro browser (IE,Firefox), selezionarla, e giocare subito senza preoccuparvi di altro (ovviamente si aggiornerà da solo ogni volta che lo avvierete).
    Tirando le somme si tratterebbe alla fin fine di un client scaricato ed installato automaticamente, un domani completamente personalizzabile come molti mi hanno chiesto e sicuramente più veloce da esser eseguito rispetto alla versione precedente.

    Prima di concludere vorrei chiarire come mai non abbiamo ancora ripreso l'alpha. La spiegazione è semplice: durante il primo test mi sono accorto di alcuni problemi legati al gestore degli eventi che portavano in alcune situazioni particolari ad una instabilità del server. Risolvere questo tipo di errori richiede un po' di tempo e data la particolare delicatezza del problema piuttosto che farvi riprovare un qualcosa di instabile, preferisco sistemare tutto e proporvi vosì un prodotto migliore.

    Come al solito vi chiedo di pazientare un pochino perchè stiamo lavorando per poter creare qualcosa di bello e funzionale. Noi non molliamo, voi abbiate fede! :)

    06.04.2009. 20:24

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