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    Nuovo sistema di morte

    Mentre attendete trepidanti la fine dell'inverno, vi aggiorno con qualche novità.
    Innanzitutto prosegue la fase di integrazione dati nel database e creazione delle ultime cose che mancano; sono state inoltre corrette le armature e tanti altri oggetti.
    La fase di creazione personaggio è completa e operativa: ora i personaggi nascono vicino alle due città principali e vengono correttamente equipaggiati in base alla carriera scelta.
    E' stato inoltre inserito il nuovo comando traina che permetterà ai personaggi di trascinare oggetti il cui peso non permetterebbe loro di poterli portare nell'inventario; i mob boscaioli stanno già ringraziando.

    Vorrei infine spendere qualche parola sul nuovo sistema di morte che è stato applicato al gioco. So che andrò contro corrente e ricordo ancora la discussione che ebbi con Ilion su come depenalizzare la cosa, ma d'altronde SoD ha preso una strada, e su questa strada proseguirà.
    Partendo dal fondo, lo scopo di questo gioco è quello di far esplorare i personaggi, farli visitare posti nuovi e un domani anche esplorare dungeon e risolvere quest. In tale ottica, i classici malus per "dare una motivazione alla morte" sono solo un impaccio e obbligherebbero la gente a passare le serate aspettando di poter di nuovo giocare (se non addirittura non collegandosi del tutto).
    Per tale motivo su SoD tali malus saranno notevolmente ridotti e calibrati in base al tipo di morte che subirà il giocatore:
    Se muore e viene "ressato" da un curatore entro una decina di minuti, non avrà alcun malus. Questo per incentivare oltre al ruolo stesso del personaggio di supporto, al creare dei gruppi di spedizione contro mostri molto potenti. In questo caso il curatore può stare fuori dal raggio di azione ed intervenire per risollevare le sorti del gruppo.
    Se muore e si "ressa" da solo sul posto, verrà applicato per un'ora un malus non cumulabile del 10% a tutti i check sulle abilità ed ogni apprendimento di px viene bloccato. Questo è il caso in cui un personaggio si avventura da solo ed attacca qualcosa oltre le sue capacità: col malus dovrà rinunciare allo scontro e tornarsene a casa. Ciò nonostante, dopo un'oretta potrà di nuovo compiere altre azioni (lavorare ad esempio) senza alcun problema.
    Se muore e si "ressa" al cimitero abbinato, valgono i malus del caso precedente ma con la durata di un giorno RL. In generale non conviene mai tornare al proprio cimitero in questo modo, ma potrebbero esserci dei casi in cui il giocatore tenta di avventurarsi in un posto ostile (dungeon, città nemica) e decida che tornare indietro sarebbe impossibile.

    Le motivazioni sono queste, il gioco non sarà di certo facile ma spero possa dare il giusto divertimento a tutti quanti, senza frustrazioni nè agevolazioni.

    02.03.2009. 13:10

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