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    SWORD OF DARKNESS - LA GRANDE APERTURA

    Il giorno 4 gennaio del 2010, tutti coloro che attendevano trepidanti l'apertura balzeranno sulle sedie. In un'epoca nella quale sembrava non potessero trovare più spazio, la spada dell'oscurità si fa spazio a suon di fendenti in mezzo al muro dei MMORPG e porta a compimento un progetto nato ormai otto anni fa e che ha saputo rinnovarsi nel tempo prima ancora della propria nascita, per cercare di offrire il massimo divertimento possibile sia ai giocatori dei MUD più classici, sia alle nuove generazioni, che si aspettano qualcosa di coinvolgente e moderno dal punto di vista del gameplay.

    Dopo qualche mese di Beta, grazie al vostro aiuto, Sword of Darkness va dunque in "release" ed è pronto per essere giocato in modalità GDR, sia da chi lo aspettava da tempo, che da tutte le altre persone che vorranno concederci l'onore di provare un gioco per il quale sono stati spesi tanto tempo e tanta passione, da parte di giocatori di MUD e videogiocatori, esattamente come voi che state leggendo in questo momento.

    Com'è logico che sia, non tutto è ancora perfetto al 100%, ma riteniamo sia stato raggiunto un grado di giocabilità tale da permetterci di considerare SOD un prodotto finito, pertanto anche la data di apertura è da considerarsi ufficiale a meno di grossi imprevisti, che ci auguriamo non possano capitare.

    Non mancheremo, comunque, di continuare a tenervi aggiornati con tutte le innovazioni e i bugfixing che verranno effettuate, sia a livello di server, che di client, dato che l'intenzione è di non lasciare mai SOD abbandonato a sè stesso, anche se poi sarete voi a popolarne il mondo e a decretarne il destino.

    Modalità di apertura del gioco - Importante

    Per questioni tecniche, il server resterà in modalità debug per la prima settimana. Come già saprete, la modalità "debug" è strettamente vincolata da una persona che segua l'andamento del server e possa quindi controllarne eventuali anomalie: varranno perciò i soliti giorni ed orari (dal lunedì al venerdì, dalle 21.20 alle 23.30) . Se tutto andrà come previsto, dalla settimana dopo cominceremo man mano ad estendere gli orari e lascare quindi il server attivo anche senza la presenza di master collegati.
    Il concorso a premi per i beta tester resterà attivo la prima settimana di gioco, ma i punti guadagnabili saranno dimezzati e non ne daremo più per i typo. E' importante che mi comunichiate entro il 30 Dicembre tramite una email (la stessa usata quando avete creato il personaggio) a  il nome del personaggio vecchio e quello nuovo che andrete a creare. Chi non rispetterà i termini previsti perderà tutti i punti cumulati e non potrà più recuperarli in seguito.
     

    Nuova integrazione col forum - Importante

    Per predisporre l'abbinamento forum/gioco, verranno fatte importanti modifiche ed il forum stesso potrebbe non essere accessibile dal 31 Dicembre al 3 Gennaio:
    Tutti gli account attuali del forum verranno congelati e pertanto non potrete più accederci. I nomi verranno rinominati con su prefisso per indicare che appartengono al "vecchio forum"
    Verranno mantenuti tutti i post attuali e saranno ancora accessibili ad esclusione di "Il forestiero" che verrà spostato nello storico
    Dalla partenza del server in modalità gdr in poi, Verrà creato l'account sul forum solo alla prima volta che entrerete in gioco dopo che avrete creato il personaggio
    Non sarà più possibile registrarsi sul forum in modo diretto
    Sarà presente uno spazio non regolato da registrazione ma moderato dedicato a chi non riesce a registrarsi o ad entrare in gioco.

    Modifiche sul sistema di skill

    E' stata completamente rivista la velocità di apprendimento skill, rendendola meno brusca a livelli bassi e meno ripida a quelli alti
    Molte skill non principali (quindi non legate a furtività, combattimento o artigianato) sono state esonerate dallo skill cap e ne è stata abbassata la velocità di apprendimento, come ad esempio nuotare e cercare
    Lo skill cap è ora calcolato a giornata in modo ripartito sulla media delle azioni compiuti durante le ultime sessioni di gioco
    La caratteristica intelligenza influenza in positivo e negativo il massimale del cap giornaliero

    Modifiche sul sistema di magia

    Ribilanciato il sistema di magie togliendo i buff dal livello 1 (ghiaccio, sciamanica, morte) in modo da evitare combinazioni di gioco troppo facili
    Ora gli elfi partono solo con una magia di razza e gli viene sbloccata la seconda man mano che sale la skill di magia
    Aumentata di poco la magia di cura di base della scuola della vita e diminuite le altre

    Bug corretti:

    I personaggi cacciati dalla città "oscura" vengono spostati fuori correttamente
    Corretto un errore sul calcolo di alcuni oggetti venduti
    Risolto recente problema sul conduci cavallo
    Corretto problema che genera anomalie quando si tentava di comprare un oggetto indicando un numero non in elenco dal mob
    Il check sul movimento (cavalcare, nuotare, ecc) ora viene eseguito anche quando si segue qualcuno
    Non si possono più agganciare carri e carretti a personaggi o mob :)
    Sistemate le percentuali di abbinamento risorse che prima potevano causare in alcuni strani eccedenza di minerale
    Corrette anche le percentuali di popolamento dei vari tipi di animali
    Le guardie sono tornare ad esiliare correttamente alla terza infrazione

    Interventi sul sito:

    Ringraziando maan che l'ha scritta, è ora presente una pagina Introduzione nel menù Come giocare che spiega passo passo tutto quello che bisogna sapere per crearsi il personaggio al meglio !
    E' stato corretto il regolamento aggiungendo un punto riguardo i giocatori minorenni

    BUON DIVERTIMENTO A TUTTI, DUNQUE, NELLE LANDE DI SWORD OF DARKNESS!

    - SomaOS -

    15.12.2009. 21:34

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