Sistema base di guardie
Con la ripresa della beta vi propongo innanzitutto un basilare sistema di guardie di cui avevo già iniziato a sperimentare le ultime due sere. Tutto il discorso si basa sulla situazione attuale, ovvero per la partenza del gioco: in questa fase non saranno ammessi combattimenti in città. Successivamente il sistema verrà legato ai clan e reso personalizzabile da parte dei giocatori, ma per adesso funzionerà nel seguente modo:
Se un giocatore inizia un combattimento (ovunque) ed una guardia lo vede (ovvero è nel suo raggio visivo), questo verrà attaccato e gli verrà dato un punto denuncia. Non verrà ucciso ma semplicemente stordito e portato fuori dalle porte della città.
Se un giocatore viene attaccato da un altro e nessuna guardia interviene perchè non in zona, la vittima potrà denunciare in un secondo momento alle guardie la cosa e l'attaccante si prenderà un punto denuncia
Quando un giocatore ha uno o due punti denuncia, girando per la città le guardie potrebbero lanciargli delle occhiatacce per fargli capire che lo stanno tenendo d'occhio
Alla terza denuncia il personaggio verrà classificato come ricercato
Un personaggio ricercato viene attaccato a vista dalle guardie e condotto fuori dalla città. Tale meccanismo scatterà solo se si entra in una casella con una guardia o se, girando per la città, una guardia si accorge della sua presenza
All'ingresso delle due città è stata posizionata una guardia NON APRIPORTA che si limita ad attaccare i ricercati se li vede
Insieme a tutto questo è stata inserita la modalità allenamento attivabile tramite "combattimento allenamento" e disattivabile con "combattomento normale".Questa modalità comporterà che:
Non si stordisce mai l'avversario ma lo si porta invece ad 1 PF
Non si può venir denunciati ! Questa cosa è molto importante !
Se iniziate un allenamento in città, le guardie si limiteranno a fermarvi senza attaccarvi
E' stato inoltre inserito il comando tregua che, digitato da ambo i giocatori, interrompe il combattimento.
Ma oltre a tutto questo sono stati corretti anche dei bug:
Ora i png non cambiano target in base all'ultimo giocatore che li ha attaccati ma continuano con lo stesso
Gli oggetti luminosi (fucine, torce) una volta esauriti ora si spengono
Corretto bug che non impostava di default percorribili alcune zone (e non permetteva di poterci andare)
I negozianti sono tornati a comprare carni e pelli
La torcia con cui nascono i personaggi ora non è più consumata in partenza
Non si possono più svegliare i morti nè i personaggi in coma col comando sveglia
Un mago che sta lanciando un incantesimo se si mette a cavalcare passa alla modalità "mischia ad arcione"
Riscritto il comando riponi che non faceva controlli sugli slot liberi
Abbassato l'ingombro degli alberi, decisamente in conflitto con le dimensioni contenibili dai carri
Corretto un problema di visualizzazione che non faceva apparire il primo oggetto insegnabile dai mob
Ora si possono caricare oggetti su carri e carriole (prima diceva che erano chiusi)
Aumentato il numero di pezzi di carne che escono macellando ed ottenendo un check basso
Corretta la visualizzazione dell'usura degli oggetti
Le magie di tipo "barriera" vengono correttamente tolte dal personaggio quando svaniscono gli effetti
Rivisto il consumo di fatica (abbassato) per scuoiare, spellare, macellare e pulire i cadaveri
Inserito un alias "cerca verme" al "cerca esca", più intuitivo
Relativamente invece ad alcuni messaggi di notifica:
Scrivendo "comba" con un parametro errato, ora viene segnalato correttamente l'errore
Inserito messaggio di notifica quando si smette di seguire qualcuno
Corretto il messaggio relativo all'apertura e chiusura di zaini e borse visti da terzi
Come potete vedere la pausa è stata sfruttata e le novità introdotte, oltre alla correzione di un bel po' di bug, sono parecchie. L'introduzione del sistema di giustizia (non ancora concluso) era una delle cose principali da creare per il rilascio di SoD in versione definitiva per evitare il cattivo gioco da parte di qualcuno che magari credeva che uccidere chiunque fosse all'ordine del giorno.
Detto questo Lunedì sera ricomincerà la beta nello stesso modo in cui è stata interrotta, perciò partecipate numerosi perchè la fase finale gdr si avvicina sempre di più ! :)
- SomaOS - 23.10.2009. 18:10 |