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    Meccaniche

    Implementazioni presenti tutt'ora:

    Sistema di movimento con varie velocità e le classiche direzioni cardinali con alto e basso per cambiare piano.

    Un sistema di script interno per creare il comportamento di oggetti e png in base agli eventi esterni; ad ogni modo trovate ulteriori informazioni nella sezione download scaricandovi il file relativo.

    Uno schedulatore degli eventi che permette di far scattare un'azione anche ogni mezzo secondo fino ad un massimo di 20 minuti.

    Sociali:

    E' possibile parlare a voce alta con il comando "Di" e sussurrare con il comando "Sussurra" (in questo caso solo la persona a cui si sussurrà potra sentire).
    Nella frase è anche possibile inserire uno smile che codificherà il vostro tono di voce.
    In condizioni normali nessuno ti conosce. Per presentarsi bisogna scrivere:

    Presenta
    E' anche ammesso Presenta * in caso si voglia presenterarsi a tutti nella stanza.

    Il parametro nome è a scelta esclusiva del giocatore a seconda del ruolo che vuole interpretare.
    Se il vostro personaggio sarà onesto è bene presentarsi col proprio nome, mentre se siete un brigante, è lecito presentarsi con un nome fittizio.
    Non sono ammessi nomi volgari, offensivi o erronei all'ambientazione gdr.

    Per non lasciare il sistema di nomi nell'oblio, è bene ricordare che:

    La prima volta che ci si presenta sia con il proprio nome che con un altro, chi vi ascolta non si accorgerà di nulla.

    La seconda volta che vi ripresentate ad un pg con un nome diverso, questo capirà che state mentendo o se state dicendo la verità (appare un messaggio che informerà che stavolta è quello giusto).

    Se vi ripresentate sempre con lo stesso nome non avviene nulla di particolare.

    Ricordare:

    Con il comando "Ricorda" è possibile impostare un soprannome a qualsiasi personaggio si veda in modo da poterlo identificare più facilmente anche se questo non si dovesse presentare.
    Le sintassi ammesse sono:

    Ricorda: Propone una lista numerata che elenca tutti i personaggi ricordati con il loro soprannome.
    Ricorda : Dove "n" è un numero riferito all'elenco dei pg ricordati, visualizza la descrizione del personaggio specificato.
    Ricorda : Focalizza nella tua mente il personaggio specificato senza abbinargli alcun soprannome
    Ricorda : Focalizza nella tua mente il personaggio specificato e gli abbina il soprannome indicato.
    Ricorda : Imposta il soprannome di un personaggio già memorizzato ("n" è sempre il numero riferito all'elenco ottenuto con il comando ricorda senza impostare parametri).


    Dimenticare:


    Con il comando "Dimentica" è possibile dimenticarsi di un pg memorizzato con il comando ricorda o di cui si conosce anche solo il nome.

    Dove è il nome di un personaggio presente in quella stanza
    Dimentica : Dove è il valore posizonale nel comando ricorda.

     
    Dormire/Svegliarsi/Svegliare:

    Sono implementati i suddetti comandi.
    Durante la fase di sonno il recupero di punti ferita, energia e mana sarà accellerato, nel caso si venga attaccati il primo colpo risulterà imparabile.


    Oggetti:


    Sono stati strutturati gli oggetti generici con caratteristche dei materiali che ne regolano la durezza, la durabilità e altri fattori. Inserita l'opzione di manipolare un numero predefinito di oggetti in gruppo, ovvero il parametro "n* oggetto" e "* oggetto" come ad esempio "prendi 5 mele" che raccogli 5 mele da terra e "prendi * mele" che raccoglie solo tutte le mele da terra.
    Aggiunti anche altri oggetti che presentano caratteristiche speciali, quali:

    Oggetti che illuminano
    Oggetti per legare
    Oggetti che si mangiano
    Oggetti che si bevono
    Oggetti che possono contenerne altri
    Oggetti da combattimento (scudi, armi)
    Oggetti armatura e indumenti
    Oggetti veicolo come carri e navi
    Oggetti chiave, serratura, porta e finestra (con caratteristiche per il passaggio della luce
    Oggetti risorsa (miniere, alberi, fiori)
    Oggetti speciali ad uso interno

     

    Mondo:

    Il tempo è suddiviso in ore, giornate, mesi e anni con 4 lune che orbitano in modo alternato.
    Tutto il mondo è gestito in regioni, climi e temperature, suddiviso in diverse aree che presentano climi differenti con un passaggio graduale tra una e l'altra:

    Desertico
    Caldo
    Tropicale
    Temperato
    Freddo
    Gelato
    Polare

     
    Clima:

    La situazione metereologica dei climi; tra parentesi il clima relativo se la temperatura è compresa tra -2 e 2 gradi:

    Sereno
    Nuovoloso
    Coperto
    Pioggerella
    Pioggia (nevischio)
    Temporale (neve)
    Tempesta (grandine)
    Tornado (tormenta)

     
    Venti:

    Bonaccia
    Brezza
    Normale
    Forte
    Molto forte
    Tempesta
    Ciclone


    Luminosità:

    La gestione della luminosità con l'introduzione della classificazione di zona interna ed esterna nelle città è influenzata anche da oggetti luminosi, altezze dei terreni differenti, clima presente e ora del giorno.
    Sono stati introdotti anche oggetti luminosi a consumo di cui si può specificare cosa necessitano per essere ricaricati (ad una fucina servirà del carbone); Inoltre è previsto la possibilità di alimentare un falò con qualsiasi oggetto incendiabile che si può trovare sottomano.


    Combattimento:

    Il combattimento considera oltre alle caratteristiche e alle abiltià anche altri fattori quali la velocità, la possibilità di combattere con due armi, bonus e malus in base a se si è a terra, sopra un carro o un tavolo,ecc.... Inoltre è presente anche una tabella coi colpi critici e i loro danni che influiranno pesantemente sul combattimento; ad esempio: se ricevo troppi colpi su un braccio, mi cadrà l'arma e avrò dei malus sulle abilità che sono coinvolte.... se ne ricevo troppi sulla gamba comincio a zoppicare e avrò malus sulla fuga, ecc...
    Con il comando "Uccidi" è possibile uccidere un'essere vivente una volta stordito dopo il combattimento.
    Non è possibile uccidere nessuno semplicemente attaccandolo, ma soltanto con il suddetto comando, una volta stordito.
    Se non viene elargito questo colpo di grazia, dopo un periodo breve, l'avversario stordito si riprenderà automaticamente.

    Combattimento corpo a corpo
    Combattimento a distanza (armi da fuoco, lancio e tiro)
    Combattimento magico

     Comando Mira:

    Comando indispensabile per poter colpire un bersaglio con armi a distanza.
    Una volta mirato il bersaglio, questo resterà finchè non si deciderà si cambiare o finchè non si allontanerà troppo.

    Comandi Tira, Lancia, Spara:

    Questi comandi permettono di colpire a distanza secondo le modalità previste dalle armi che si usano.
    I tre comandi equivalgono al comando "Attacca" ma a lunga e media gittata.

    Potete trovare un approfondimento sulle modalità di combattimento nella sottosezione relativa


    Ladro:

    Implementati i comandi del Ladro.

    Osserva : superato un check osservare, si vede l'inventario del bersaglio... col salire della skill si vede sempre più roba fino a vedere tutto.
    Quando si osserva un personaggio con dei soldi, non si vede l'esatta quantità ma un fattore generico  quale "un sacchetto di denaro".
    Ruba : questo comando fa riferimento all'ultimo personaggio osservato e permette di derubarlo previo doppio check su muoversi silenziosamente e rubare.
    Interessante notare come la difficoltà del rubare sia condizionata dall'ingombro dell'oggetto che si vuol sottrarre, dall'essere o meno nascosti e da quanta luce è presente.
    Sono previste inoltre delle casistiche che in base alle skill del ladro permettono di rubare tranquillamente, di farsi scoprire subito ma riuscendo nell'intento, di non riuscire nemmeno ad avvicinarsi ed ovviamente di fallire!
    In caso di successo il personaggio derubato può accorgersi subito che qualcosa gli è sparito (check) o dopo qualche minuto senza però sapere in entrambi i casi chi sia stato. In pratica si accorge che gli manca qualcosa.
    Nascondersi: Implementato il comando "nasconditi" che permette di svolgere azioni di sotterfugio intengrandolo con altri comandi; vale a dire che se un personaggio tenterà di fare qualche cosa di rumoroso o "ingombrante" da nascosto si farà scoprire. Vi sono inoltre dei bonus nelle zone alberate, dove nascondersi risulta nettamente più facile e malus nelle zone spoglie e deserte.


    Morte e ressurezione secondo il BG:

    Con il comando "Resuscita" dopo la fase di pre-morte, si verrà avvissati da un messaggio che indicherà la possibilità di eseguire l'auto resurrezione.
    Una volta inserito, il corpo inizierà a rigenerarsi, e dopo un breve periodo di tempo il personaggio tornerà di nuovo in vita nel punto esatto in cui è morto.
    Inoltre usando il comando "Esamina" su di un personaggio morto, è possibile osservarlo attentamente per vedere cosa ha con sè.
    Se non si vuole risorgere nel luogo della morte, basta non inserire questo comando entro un minuto, in modo tale da risorgere nel cimitero più vicino, ma senza poter recuperare l'equipaggiamento.


    Volo:

    E' presente il cielo, utilizzabile per chi sarà dotato di cavalcatura volante, di poter esplorare i cieli e spostarsi più agevolmente.


    Navigazione:

    Introdotta la navigazione, composta da numerose imbarcazioni in grado di solcare le acque. Con lo speciale comando "Ancora" il proprietario evita di perdere o farsi rubare l'imbarcazione, mentre con il comando "Salpa" è possibile sbloccarla.


    Cavalcare Animali:

    Con il comando "Cavalca" è possibile cavalcare un'animale cavalcabile.
    Una volta in groppa per muoversi bisogna prima bardare delle redini (che devono trovarsi nell'inventario) sull'animale con l'apposito comando "Barda" (il comando "Sbarda" produce l'effetto contrario).
    Per poter condurre l'animale invece:
    1) "barda cavallo"
    2) "prendi redini cavallo"
    Ora muovendosi si condurrà automaticamente l'animale.
    Salendo su un carro agganciato allo stesso, invece lo si guiderà.


    Cerca:

    Comando per cercare:

    Cibo: Bacche, funghi, radici
    Legna: Legna da ardere
    Acqua: Acqua per essere bevuta
    Pesci: Cerca pesci grossi
    Verme: Cerca un verme da usare come esca

     
    Cibo e legna compaiono direttamente nell'inventario (se c'e' posto), mentre la pozza d'acqua resterà sul terreno una volta scoperta.
    I pesci grossi appariranno come veri e propri animali nella casella.


    Liquidi

    E' possibile bere diversi tipi di liquidi (Analcolici e Alcolici).
    E' stato aggiunto l'effetto di ebbrezza con limite sopportabile, bonus razziali e malus generici.


    Mestiere boscaiolo:

    Quando si entra in una zona boschiva, si scrive il comando "cerca albero" che vi farà notare un albero abbattibile in base alle vostre capacità (il giovane troverà solo alberelli, mentre l'esperto alberi sempre più grossi).
    Una volta trovato ed impugnata un'ascia (o una sega) è possibile abbatterlo ottenendo un tronco.
    Man mano che si disbosca una zona boschiva, scendono le possibilità di trovare altri alberi nella stessa casella... ovviamente tagliando alberelli le suddette probabilità scendono di poco, mentre con un albero enorme si dimezzano.


    Mestiere pescatore:

    Principalmente si potranno pescare 3 tipi di pesci:

    Piccoli: è richiesta una rete. Questa viene gettata in acqua e in base alla propria abilità si trovano più o meno pescetti
    Medi: è richiesta una canna ed un verme (si può cercare tramite cerca verme). Si lancia la canna e se abbocca qualcosa si entrerà in una piccola modalità di pesca [automatica] dove dovrete tenere la canna mentre il pesce cerca di scappare. Se non siete abbastanza bravi il pesce scapperà subito, mentre un pescatore esperto ci metterà molto meno [meno turni] a prenderlo.
    Grandi: si tratta di animali troppo grossi per essere pescati con una canna, perciò essi andranno proprio attaccati con armi da tiro ! Questi poi reagiranno prendendosela con l'imbarcazione... che col tempo si danneggerà e nel caso dovesse andare a picco tutti finirebbero in acqua e la morte sarà sicura in quanto il pesce se la prenderà direttamente con voi.

     
    Mestiere minatore:

    Implementato il comando "scava" con cui è possibile scavare giacimenti che si trovano sparsi per la wild (Collina, Montagna).

    Si potranno anche trovare casualmente pietre preziose e pepite di piombo, queste ultime solo da miniere di rame e argento.
    Oltre a poter scavare "a cielo aperto", abbiamo previsto un'altro tipo di modalità che funziona nel seguente modo:

    Il personaggio può trovare in giro filoni oltre che giacimenti
    I filoni non sono nient'altro che grossi giacimenti di minerale presenti nella montagna e possono arrivare fino a quasi 20 volte le dimensioni di uno normale
    Tramite il nuovo comando "Esamina ", il minatore in base alle sue capacità potrà capire se si tratta di un filone povero, fornito o addirittura ricco di risorse
    Dopo aver identificato il filone, il minatore può quindi decidere di costruirci sopra una miniera tramite il comando "costruisci". In questo caso particolare, entreranno in gioco le abilità minerarie per la costruzione, ed in caso di fallimento una piccola parte del materiale necessario x la costruzione potrebbe andare perso.
    In caso positivo invece, il minatore si ritroverà direttamente dentro la miniera che verrà chiusa a chiave tramite un portone fatto di assi per evitare che chiunque possa entrarci liberamente.
    Dopo 5 giorni (reali) la minierà crollerà automaticamente e sparirà dalla mappa.

    Una piccola nota: Nelle miniere è sconsigliato lasciare oggetti, in quanto questi verranno persi durante la fase di salvataggio del gioco.


    Mestiere fabbro:

    Fondere: partendo dalle materie prime si possono fondere dei lingotti e delle leghe
    Forgiare: grazie ai lingotti, l'abile fabbro potrà forgiare svariati oggetti metallici che spaziano dall'uso comune al combattimento
    Rifondere: E' l'operazione inversa della forgiatura.... si parte dall'oggetto metallico e si riottiengono i lingotti... il solo problema è che il maggior consumo di carbone per effettuare l'operazione
    Ripara: Avete un'arma stupenda a cui siete affezionati ma che a furia di dare botte si sta rompendo ? Niente paura, un abile fabbro potrà riparvela come nuova !

     
    Mestiere cacciatore:

    Pulisci: tramite un coltello si pulisce l'animale morto ottenendone la carcassa [possono farlo tutti]
    Macella: macellando la carcassa si ottiene della carne
    Scuoia: scuoiando la carcassa si ottiene la pelle dell'animale
    Dividi: il pezzo di carne grosso puo' essere diviso in pezzi più piccoli più facilmente trasportabili (questo è utile per animali grossi)


    Mestiere conciatore:

    Concia: permette di lavorare le pelli grezze, ovvero quelle scuoiate direttamente dall'animale, in modo da ottenere cuoio e stoffe


    Mestiere cuoco:

    Cuoci: partendo da alcuni cibi basilari se ne ottengono di più complessi

    Mestiere architetto/muratore:

    Progetta: in città permette di espandere un muro per allargare l'area di gioco decidendo che casella costruire e aprendo così un cantiere
    Costruisci: in città permette di edificare una casella con presente un cantiere
    Costruisci: se il giocatore si trova su un filone minerario, può edificarci sopra una miniera per poter attingere ad una quantità maggiore di minerali rispetto ai giacimenti a cielo aperto
    Restaura: gli edifici dopo un po' di tempo potrebbero diventare decrepiti, ma con una restaurata torneranno come nuovi !


    Mestiere Erborista/Medico:

    Digitando "cerca erbe" si attiverà una modalità particolare che permetterà, al costo di un maggior dispendio di stamina, di guardarsi in giro mentre si viaggia alla ricerca di particolari erbe

    Raccogli: raccoglie un'erba presente in wild
    Crea: utilizzando le erbe raccolte si possono realizzare diversi tipi di pozioni, alcune anche utili in combattimento o che aumentano per un tempo limitato le statistiche di chi le usa


    Approfondimento: mappa e gruppi

    E' stato realizzato un sistema di aggiornamento in tempo reale della mappa ad evento. Cioè, se un personaggio o animale si sposta, questo verrà visualizzato sulla mappettina senza dover digitare alcun comando; inoltre i disegni dei personaggi attuali, NON COPRONO le caselle sottostanti così da poter vedere dove si trovano senza doversi avvicinare.
    In caso un personaggio si dovesse spostare di notte ed abbia con sè una luce, verranno immediatamente aggiornate luci ed aree visibili, e nel caso si sposti nella vostra casella, ne verrà visualizzato il contenuto, il tutto sempre automaticamente.
    Ecco i tipi di immagini che potrete vedere sulla mappa:
    Più personaggi
    Più personaggi ed animali
    Più animali
    Una o più cavalcature
    Una o più cavalcature alate
    Uno o più mostri
    Una singola immagine per razza se un personaggio vaga da solo, quindi avremo: uomo, nano, elfo, hobbit, orco, orchetto, elfo scuro

Gioco

Statistiche

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