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    L'orda del lupo

    LA TANA DEL LUPO

    Nei monti crudeli e selvaggi, ai limiti est del mondo, si trova un vulcano attivo che ribolle continuamente nella sua lava riempiendo le valli li intorno di un ruggito maestoso che terrorizza le razze deboli che ancora le abitano, come il gorgoglio sovrannaturale di un demone. Sulla bocca di questo vulcano si ergono alte mura di pietra nera, tanto maestose da ferire il cielo, ricoperte di zolfo e pece vulcanica. Se qualcuno fosse così folle da voler sfidare questo portento della natura si troverebbe ad attraversare un labirinto di rocce e ghiaccio prima di arrivare ad un terribile ponte di pietra decorato da statue di demoni e bestie selvagge prima di arrivare all’unico accesso: esso è rappresentato da un enorme portone di ferro, saldamente chiuso da catene minacciose dalle quali pendono teschi e cadaveri dilaniati dalla furia della natura selvaggia. Nessuno sa altro, nessuna razza debole ha mai attraversato quel portone di ferro, ma c’è chi narra di una specie di demoni grossi e verdi, potenti e violenti che sarebbero capaci di vivere in un luogo simile, ma chi mai potrebbe riuscirci?

     

    I SELVAGGI DELL’ORDA

    Qui viviamo noi! Gli orchi del Clan del Lupo! Animali che si muovono con forza e fierezza nella notte, creature col fuoco nel petto! Andiamo dove vogliamo! Facciamo quello che vogliamo! Siamo selvaggi, siamo anime libere! Siamo ciò che la natura ci ha detto di essere! Non abbiamo timore di bere il sangue dei nostri nemici! Non vogliamo essere ne giusti ne buoni, chi è il giusto che ci può giudicare? Siamo la parte antica che è presente ma silente in ogni essere umano. Siamo la parte arcaica, primordiale, ancora incontaminata dall'avidità, dalla superficialità, dalla noia. Ci muoviamo in simbiosi con il nostro mondo anche se violento e duro, noi stessi siamo lo specchio del nostro ambiente: duri e possenti, maestosi e violenti! Ma moriamo per la nostra Tribù! Combattiamo per la nostra gente affinché il nostro spirito viva ancora, reincarnato nelle menti e nei ricordi del nostro popolo. L'immortalità la raggiungi solo quando ci sarà qualcuno a ricordare le tue gesta. Vivrai fin quando sarai nei ricordi degli altri! Della vita sappiamo assaporare le sue difficoltà e la sua essenza, anche se può essere violenta e crudele. Questo non ci spaventa, anzi è la nostra forza! Come canne su un fiume in piena sappiamo fletterci per rialzarci più forti di prima dopo la tempesta! Il branco è la nostra forza; doniamo  la vita ai nostri fratelli in cambio dell'immortalità. Non abbiamo paura di ciò che è diverso o malforme, anzi, la nostra diversità ci rende unici! Non e' l'aspetto che da il diritto ad una creatura di poter vivere o morire. Ci chiamano animali? Bene, lo siamo! Come falchi colpiamo velocemente il nemico! Come tori muoviamo il nostro corpo! Come leoni dilaniamo le carni ancora calde delle nostre prede! Come lupi difendiamo il nostro Branco! Come animali viviamo il presente ora e adesso!

    NOI SIAMO L'ORDA SELVAGGIA!

    GUIDA AL CLAN

    Il nome “Clan del Lupo” non è casuale, infatti questo clan è organizzato proprio come un branco di lupi, si mette tutto in comune ed è molto gregario, un orco preferirà stare in compagnia degli altri piuttosto che da solo (il che frutta di più anche in termini di soldi, skill e divertimento). Qui di seguito c’è una spiegazione sommaria di come si gioca in questo clan, per ulteriori info rimando al BG completo del clan.

     

    Il gioco che vogliamo:
    Ci piace interpretare, divertendoci ed evitando menate, per questo è nato questo clan.
    Quindi, in sintesi:

    Si gioca mettendo tutto in comune: soldi, materie prime, oggetti che si producono.
    Nessuno accumula ricchezze e nessuno viene lasciato a morire di fame.
    Questa impostazione, per esperienza, crea un ambiente dove si gioca molto più tranquillamente, perchè se perdi tutto l'equipaggiamento non te ne importa nulla.
    E fa molto orchesco. ;)

    Si gioca tutti insieme.
    Per quanto possibile, si cerca di cacciare, allenarsi, lavorare, ecc... tutti insieme.
    Non ognuno per conto suo, ma uscendo a gruppetti.
    Rende il gioco molto più divertente per tutti.

    Prima di tutto: divertirsi.
    Al diavolo le meccaniche, i soldi e tutto il resto: è un gioco e lo facciamo per divertirci.
    Quindi quando ci si annoia si improvvisano le giocate, si va in giro, si fa qualunque cretinata venga in mente. Se si perde non si rosica. Non si attacca a vista. Si cerca di coinvolgere gli altri pg in modo che si divertano.

    Ranghi:
    Un nuovo arrivato parte come Krozta.
    In pratica, meccanicamente è nel clan, ma come interpretazione è "in prova".
    Verrà preso "in custodia" dagli orchi più anziani, che si incaricheranno di dargli quello che gli serve, accompagnarlo a lavorare, a caccia, ecc.

    Una volta accettati on, si diventa membri del clan a tutti gli effetti: come guerrieri (Zpakkorko) o come sciamani (Orkaboom).
    Le differenze sono poche: generalmente, un guerriero combatte e sceglie un mestiere (minatore/fabbro, boscaiolo/falegname, oppure cacciatore/pellettiere), mentre uno sciamano combatte tramite magia e sceglie un'attività più da sciamano (erborista, medico, ecc.).
    Però nulla vieta, in effetti, che uno sciamano faccia il falegname come mestiere, o che un orco che combatte corpo a corpo si giochi lo sciamano che fa rituali solo a esprimi.

    Gli orchi anziani diventano Grozzorki o Grozz'orkaboom.
    Avranno accesso un po' a tutti i locali, visto che avranno il compito rognoso di organizzare gli altri e creare gioco.

    Ancora più rognosi i ruoli dei vari capi.
    Capi mestiere, capi guerra (che si occupano di addestramento e gestione dell'armeria) e capo sciamano... oltre al capoclan. Effettivamente salendo di grado i privilegi sono pochi mentre le responsabilità aumentano vertiginosamente :) .

     

    Gioco dell’orco:

    Per quanto riguarda il gioco dell’orco… gli orchi del clan sono menti semplici, gli piace mangiare, combattere…combattere….uhm…le orchesse ogni tanto… e poco altro! Il loro credo si riassume in tre parole: Forza, Branco, Aruuka.

    Forza:

    Gli orchi del Clan del Lupo credono che la forza sia la base di tutto: il forte deve prendere il comando e guidare gli altri, perché questo è il volere di Aruuka; un capo incapace deve essere sostituito da uno più abile, i meno adatti devono servire i più degni. Questo concetto di "forza" include anche astuzia, saggezza e esperienza, quindi, dimostrando che gli orchi non sono semplicemente stupidi bruti.

     

    Branco:

    Il nome di Clan del Lupo non è casuale: i membri fanno tutto insieme, mettono ogni risorsa in comune e agiscono sempre aiutandosi a vicenda. Nonostante le sfide continue, più o meno amichevoli, questi orchi si vedono sempre come membri di un'unica famiglia. Questo spirito comunitario è la forza del Clan.

     

    Aruuka (religiosità):

    Questi orchi sono devoti e superstiziosi.
    Tendono a spiegare tutto quello che non capiscono come effetto di spiriti buoni o malvagi, e sono molto diffidenti verso le novità.
    Odiano la magia che non sia quella dei loro sciamani, in quanto solo i loro sciamani, nelle loro credenze, possono usare la forza di Aruuka. La crudeltà ha per loro un valore quasi sacro: le avversità rendono più forti e la tortura è spesso un rituale mistico; torturare i nemici è un modo di permettergli di mostrare il loro valore.

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