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Il progetto

    Sword Of Darkness si propone di essere un gioco online nello stile dei MUD completamente gratis.

    = L'ALBA DI UN NUOVO MONDO=
    E' nata una nuova era, sei pronto a determinare il corso degli eventi ?

    - Nota dello staff -
    Tutto lo staff si sta impegnando per realizzare gratuitamente un bel gioco nella speranza che voi tutti possiate divertirvi serenamente.
    La mole di lavoro è parecchia, perciò vi chiediamo di portare pazienza riguardo alla risoluzione dei bug e alle richieste; ma non dubitate perchè poco alla volta verrà fatto tutto! :)


Buon divertimento !!



E' la prima volta che mi collego, che faccio ora?
Come accade per molti giochi, al primo login su Sword of Darkness, potresti trovarti spaesato dall'assenza di altri personaggi con cui interagire. Per agevolarti eccoti alcune informazioni utili: se hai scelto un umano, elfo raelisen, nano o halfling, troverai supporto presso una delle città raggiungibili dalla rete di strade che esistono nella zona oppure se preferisci Hald Eren, la città principale, ha tutto il necessario per iniziare e progredire.
Se, invece, hai scelto un personaggio elfo alenisen, un orco o un goblin, Ol Dorgoth è la città dove si concentra il maggior numero di personaggi. Attualmente sono pochi in quel versante del mondo (ma contano sul tuo contributo!).
Se vuoi contattarli, se vuoi sapere cosa stanno cercando, utilizza le sezioni apposite del forum.

Il gioco è aperto da più di un anno, e le comunità si vanno creando. Anche tu potrai farne parte, o crearne a tua volta!!


News

    Il client non vi parte ?

    Se dopo l'aggiornamento di ieri il client dovesse darvi un errore sul framework, è a causa di un piccolo bug già risolto. La soluzione più semplice è riscaricarlo nuovamente dal sito e copiarlo dentro la cartella dove avete già quello attuale (non perderete nulla), altrimenti potete scaricare la versione aggiornata del framework dal sito della microsoft cliccando qui.

    Chiedo scusa per il disagio e vi auguro buon divertimento !

    - SomaOS -

    19.01.2012. 13:54

    Dismissione client

    Al fine di potervi garantire sempre più innovazioni e funzionalità, tra pochi giorni verrà eliminata dal sito la pagina del vecchio client in Java scaricabile e verrà ufficialmente dismesso.
    Già da più di un anno è stato sostituito da quello attuale e da parecchi mesi è comunque disponibile quello web (più snello) che funziona da qualsiasi computer senza bisogno di installazione; purtroppo mantenere tre diversi client richiede parecchio tempo e riteniamo che una versione per windows ed una snella da web siano più che sufficienti.

    A tal proposito, e visto le numerose richieste, abbiamo modificato il client ufficiale in modo che sia possibile sfruttarlo a basse risoluzioni (laptop) mediante un'opzione nel pannello di impostazioni e un comodo riconoscimento automatico al primo avvio.

    Mi spiace per chi tutt'oggi invece usava quello vecchio da linux senza emulazione, ma le risorse di cui disponiamo non ci permettono di poter coprire tutte le configurazioni di computer disponibili.

    Per non lasciarvi a bocca asciutta vi annuncio già che nelle prossime settimane ci sarà una grossa novità a riguardo, perciò non dubitate e attendete fiduciosi !

    - SomaOS -

    17.01.2012. 20:00

    Bilanciamento armi

    Da domani entrerà in funzione una modifica che permetterà il bilanciamento automatico delle armi da mischia, tiro e lancio andando a calcolarne in automatico il danno. Questo per correggere alcuni errori tutt'ora presenti e per avere la garanzia di una cosa equa anche un domani (di fatto eliminando gli errori di calcolo).

    In sostanza ogni arma avrà un danno calcolato a partire dalla velocità/ricarica e al fatto che sia ad una mano o due. La variazione di danno minimo e massimo si discosterà in un valore casuale entro il +-20%.
    Se doveste quindi notare differenze sostanziali nei danni delle armi, la motivazione è che probabilmente erano sbagliate prima :)

    - SomaOS -

    12.12.2011. 13:26

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