Estensione orari: server sempre attivo !
Ve lo preannunciavo da tempo e finalmente è giunta l’ora: da Sabato 24 Luglio il server sarà attivo 24 ore su 24 con riavvio notturno programmato per le 5 del mattino (in cui il servizio verrà interrotto per una decina di minuti).
In concomitanza con la cosa vi comunico anche che è pronto il “Gestore SoD” su cui stavo lavorando nelle ultime settimane, ovvero un programmino che è attivo sul server e si preoccupa del suo buon funzionamento. Tra le tante cose che fa, vi segnalo in particolare che è in grado di rilevare eventuali blocchi e riavviarlo in automatico a qualsiasi ora del giorno e della notte.
- SomaOS -
22.07.2010. 18:12
Correzione carriere
A seguito di un errore di memorizzazione della carriera scelta dai personaggi creati nei primi due mesi di apertura, mi vedo costretto a richiedervela la prossima volta che entrerete in gioco da domani. Purtroppo non ho modo di capire chi sia afflitto dall'errore e chi no, perciò per sicurezza la chiederò a tutti quanti.
Vi chiedo cortesemente di inserire la stessa usata in fase di creazione per poter garantire il buon funzionamento del gioco e vi dico subito che tale scelta NON modificherà equipaggiamento, inventario o skill in alcun modo (quindi non vi serve fare i furbi
).
Chiedendo scusa per il disagio vi auguro buon divertimento !
- SomaOS -
20.07.2010. 13:49
Skill e oggetti superiori
[ Rallentamento skill ]
Come mi è stato fatto notare sul forum, le skill stanno salendo più in fretta del previsto. Questo è dovuto al fatto che, all'apertura del gioco, si era riscontrato un riempimento troppo rapido del cap e si è quindi andati a toccarlo aumetandolo. La conseguenza diretta non voluta è stata una diminuzione del tempo necessario ad arrivare con le skill a 1.000.
Da oggi sarà quindi presente una modifica che rallenterà solamente la salita delle skill in particolare da 500 in poi , ovvero ci metterete un po' di più a salire al livello più alto; questa modifica influenzerà direttamente (retroattivamente) alcune delle vostre skill attuali riadattandole al nuovo sistema.
Prima di gridare allo scandalo, vi pregherei di leggere attentamente perchè questa modifica NON va a penalizzare nessuno ma anzi: è quanto di più equo si possa immaginare !
Quando voi realizzate un oggetto o combattete, prendete un certo quantitativo di micro-px; ad ogni cambio del giorno io vado a vedere il totale di questi micro-px e ne ricalcolo la skill indicandovi di quanto è aumentata.
Ad esempio se ipotizziamo che ogni 20 micro-px voi guadagnate un punto skill, significa che vi servono 20x1.000 = 20.000 micro-px per raggiungere il massimo. Sempre su questo esempio, se avete 80 micro-px totali (ovvero skill 4 su 1000) e ne guadagnate 50 in una giornata, il giorno dopo vi verrebbe comunicato che avete guadagnate 2 px e la vostra skill salirebbe a 6 su 1000 (ovvero 130 micro-px).
Ora, cosa succede se io dicessi che invece di servire 20 micro-px per far salire la skill di un punto, ne dovessero servire 25 ? Significa che se prima la vostra skill era a 4/1000 (80 px : 20 = 4), ora passerà a 3/1000 (80px : 25 = 3). Come potete notare i px guadagnati fino ad ora restano invariati, mente cambia "il peso" che io do loro al calcolo della vostra skill.
Ovviamente questo è un esempio semplificato, ma in sintesi, nessun personaggio potrà trarre vantaggio dal fatto che li ha guadagnati prima, perchè i px presi sono rimasti essenzialmente invariati.
[ Oggetti superiori ]
E' da oggi possibile realizzare oggetti di qualità superiore.
Questi oggetti avranno delle particolarità interessanti e richiederanno solo una difficoltà maggiore per essere realizzati senza comportare un aumento del costo in materie prime, andando così a favorire chi avrà la pazienza di alzare le proprie skill lavorative. Il sistema per crearli è semplice: invece di digitare ad esempio "forgia elmo" dovrete scrivere "forgia elmo superiore" (attualmente non è prevista questa funzione dalla schermata integrata nel client); la difficoltà è attualmente impostata come 3 livelli più alta, vale a dire che se ora un oggetto è facile, per farlo superiore diventerà difficile. Fate attenzione però che tutti i materiali necessari per realizzarlo, dovranno essere anch'essi realizzati con questo sistema, altrimenti non potrete utilizzarli allo scopo: ad esempio un tavolo superiore non puo' essere realizzato con paletti normali.
Un oggetto superiore ottiene queste qualità aggiuntive:
Le pozioni durano il doppio del tempo
Tutti gli oggetti ottengono il doppio di resistenza all'usura e ai danni
I cibi saziano di più
Le bevande dissetano maggiormente
Gli oggetti contenitore (zaini, librerie, tavoli, sedie...) godono di un bonus all'ingombro contenibile e potranno contenere quindi più roba
Attenzione: nel fare la modifica ho dovuto intervenire nel sistema che gestisce i mestieri in modo sostanziale, perciò comunicatemi subito se qualcosa non dovesse più funzionare come prima. Ricordo inoltre che si tratta di una nuova funzionalità che potrebbe venir affinata e migliorata nei prossimi giorni anche in base alle vostre osservazioni, perciò non esitate a dirmi cosa ne pensate
[ Altre modifiche ]
Pulendo una carcassa ora ci troverete dentro equipaggiamento ed inventario del mob, se presente (anzichè sparire)
I mob presenti in giro non avranno piu' tutti l'equipaggiamento nuovissimo ma sarà già un po' usato
E' stata leggermente aumentata la probabilità di trovare gemme e corretto un bug che ne faceva trovare troppe con skill inferiore a 90.
Sono stati inseriti i colori sui materiali
Nell'elenco degli oggetti che si possono realizzare potrete vederne anche la difficoltà, sia normale che superiore
09.07.2010. 14:05