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Il progetto
    Sword Of Darkness si propone di essere un gioco online nello stile dei MUD completamente gratis.

    = L&apos ALBA DI UN NUOVO MONDO=
    Con lunedì 4 Gennaio è nata una nuova era, sei pronto a determinare il corso degli eventi ?

    Il server resterà attivo per questa settimana dalle ore 13.30 alle ore 03.00

    - Nota dello staff -
    Tutto lo staff si sta impegnando per realizzare gratuitamente un bel gioco nella speranza che voi tutti possiate divertirvi serenamente.
    Purtroppo, essendo un progetto nuovo ed appena partito, è normale che possano esserci degli errori o che qualche volta si possa bloccare. Spero che voi tutti possiate capire che anche noi abbiamo una vita e non è scontato che possiamo lavorare tutte le sere e tutti i giorni su questo progetto.
    Perciò vi chiedo di portare pazienza riguardo alla risoluzione dei bug e alle richieste: la mole di lavoro che stiamo facendo è enorme e richiede tempo; ma non dubitate perchè poco alla volta verrà fatto tutto ! :)


Buon divertimento !!


News

    Estensione orari: server sempre attivo !


    Ve lo preannunciavo da tempo e finalmente è giunta l’ora: da Sabato 24 Luglio il server sarà attivo 24 ore su 24 con riavvio notturno programmato per le 5 del mattino (in cui il servizio verrà interrotto per una decina di minuti).

    In concomitanza con la cosa vi comunico anche che è pronto il “Gestore SoD” su cui stavo lavorando nelle ultime settimane, ovvero un programmino che è attivo sul server e si preoccupa del suo buon funzionamento. Tra le tante cose che fa, vi segnalo in particolare che è in grado di rilevare eventuali blocchi e riavviarlo in automatico a qualsiasi ora del giorno e della notte.
     

    - SomaOS -

    22.07.2010. 18:12

    Correzione carriere

    A seguito di un errore di memorizzazione della carriera scelta dai personaggi creati nei primi due mesi di apertura, mi vedo costretto a richiedervela la prossima volta che entrerete in gioco da domani. Purtroppo non ho modo di capire chi sia afflitto dall'errore e chi no, perciò per sicurezza la chiederò a tutti quanti.

    Vi chiedo cortesemente di inserire la stessa usata in fase di creazione per poter garantire il buon funzionamento del gioco e vi dico subito che tale scelta NON modificherà equipaggiamento, inventario o skill in alcun modo (quindi non vi serve fare i furbi ).

    Chiedendo scusa per il disagio vi auguro buon divertimento !

    - SomaOS -

    20.07.2010. 13:49

    Skill e oggetti superiori

    [ Rallentamento skill ]
    Come mi è stato fatto notare sul forum, le skill stanno salendo più in fretta del previsto. Questo è dovuto al fatto che, all'apertura del gioco, si era riscontrato un riempimento troppo rapido del cap e si è quindi andati a toccarlo aumetandolo. La conseguenza diretta non voluta è stata una diminuzione del tempo necessario ad arrivare con le skill a 1.000.
    Da oggi sarà quindi presente una modifica che rallenterà solamente la salita delle skill in particolare da 500 in poi , ovvero ci metterete un po' di più a salire al livello più alto; questa modifica influenzerà direttamente (retroattivamente) alcune delle vostre skill attuali riadattandole al nuovo sistema.

    Prima di gridare allo scandalo, vi pregherei di leggere attentamente perchè questa modifica NON va a penalizzare nessuno ma anzi: è quanto di più equo si possa immaginare !

    Quando voi realizzate un oggetto o combattete, prendete un certo quantitativo di micro-px; ad ogni cambio del giorno io vado a vedere il totale di questi micro-px e ne ricalcolo la skill indicandovi di quanto è aumentata.
    Ad esempio se ipotizziamo che ogni 20 micro-px voi guadagnate un punto skill, significa che vi servono 20x1.000 = 20.000 micro-px per raggiungere il massimo. Sempre su questo esempio, se avete 80 micro-px totali (ovvero skill 4 su 1000) e ne guadagnate 50 in una giornata, il giorno dopo vi verrebbe comunicato che avete guadagnate 2 px e la vostra skill salirebbe a 6 su 1000 (ovvero 130 micro-px).
    Ora, cosa succede se io dicessi che invece di servire 20 micro-px per far salire la skill di un punto, ne dovessero servire 25 ? Significa che se prima la vostra skill era a 4/1000 (80 px : 20 = 4), ora passerà a 3/1000 (80px : 25 = 3). Come potete notare i px guadagnati fino ad ora restano invariati, mente cambia "il peso" che io do loro al calcolo della vostra skill.
    Ovviamente questo è un esempio semplificato, ma in sintesi, nessun personaggio potrà trarre vantaggio dal fatto che li ha guadagnati prima, perchè i px presi sono rimasti essenzialmente invariati.
     

    [ Oggetti superiori ]
    E' da oggi possibile realizzare oggetti di qualità superiore.
    Questi oggetti avranno delle particolarità interessanti e richiederanno solo una difficoltà maggiore per essere realizzati senza comportare un aumento del costo in materie prime, andando così a favorire chi avrà la pazienza di alzare le proprie skill lavorative. Il sistema per crearli è semplice: invece di digitare ad esempio "forgia elmo" dovrete scrivere "forgia elmo superiore" (attualmente non è prevista questa funzione dalla schermata integrata nel client); la difficoltà è attualmente impostata come 3 livelli più alta, vale a dire che se ora un oggetto è facile, per farlo superiore diventerà difficile. Fate attenzione però che tutti i materiali necessari per realizzarlo, dovranno essere anch'essi realizzati con questo sistema, altrimenti non potrete utilizzarli allo scopo: ad esempio un tavolo superiore non puo' essere realizzato con paletti normali.
    Un oggetto superiore ottiene queste qualità aggiuntive:
    Le pozioni durano il doppio del tempo
    Tutti gli oggetti ottengono il doppio di resistenza all'usura e ai danni
    I cibi saziano di più
    Le bevande dissetano maggiormente
    Gli oggetti contenitore (zaini, librerie, tavoli, sedie...) godono di un bonus all'ingombro contenibile e potranno contenere quindi più roba

    Attenzione: nel fare la modifica ho dovuto intervenire nel sistema che gestisce i mestieri in modo sostanziale, perciò comunicatemi subito se qualcosa non dovesse più funzionare come prima. Ricordo inoltre che si tratta di una nuova funzionalità che potrebbe venir affinata e migliorata nei prossimi giorni anche in base alle vostre osservazioni, perciò non esitate a dirmi cosa ne pensate

    [ Altre modifiche ]
    Pulendo una carcassa ora ci troverete dentro equipaggiamento ed inventario del mob, se presente (anzichè sparire)
    I mob presenti in giro non avranno piu' tutti l'equipaggiamento nuovissimo ma sarà già un po' usato
    E' stata leggermente aumentata la probabilità di trovare gemme e corretto un bug che ne faceva trovare troppe con skill inferiore a 90.
    Sono stati inseriti i colori sui materiali
    Nell'elenco degli oggetti che si possono realizzare potrete vederne anche la difficoltà, sia normale che superiore

    09.07.2010. 14:05

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