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Il progetto
    Sword Of Darkness si propone di essere un gioco online nello stile dei MUD completamente gratis.

    = L&apos ALBA DI UN NUOVO MONDO=
    Con lunedì 4 Gennaio è nata una nuova era, sei pronto a determinare il corso degli eventi ?

    Il server resterà attivo per questa settimana dalle ore 20.00 alle ore 24.00

    - Nota dello staff -
    Tutto lo staff si sta impegnando per realizzare gratuitamente un bel gioco nella speranza che voi tutti possiate divertirvi serenamente.
    Purtroppo, essendo un progetto nuovo ed appena partito, è normale che possano esserci degli errori o che qualche volta si possa bloccare. Spero che voi tutti possiate capire che anche noi abbiamo una vita e non è scontato che possiamo lavorare tutte le sere e tutti i giorni su questo progetto.
    Perciò vi chiedo di portare pazienza riguardo alla risoluzione dei bug e alle richieste: la mole di lavoro che stiamo facendo è enorme e richiede tempo; ma non dubitate perchè poco alla volta verrà fatto tutto ! :)


Buon divertimento !!


News

    Redini e Timone

    E' stata rivista completamente la meccanica per condurre/cavalcare animali e guidare carri/navi nell'ottica di rendere il gioco meno pesante e piu' immediato, nonchè giocabile. Da oggi in avanti funzionerà nel seguente modo:
    "Cavalca <animale>" > il personaggio salterà in groppa e si metterà a cavalcarlo
    "Conduci <animale>" > il personaggio comincerà a condurre l'animale
    Salendo su un carro agganciato ad un animale, si potrà guidarlo
    "Imbriglia <animale>" > senza avere oggetti particolari con sè si potrà legare l'animale ad un paletto in modo che non si muova da solo
    "Dai redini <personaggio>" > la parola redini è puramente fittizia e permetterà di passare la guida di un carro o le redini di un animale condotto, ad un altro personaggio.
    Salendo su una barca la si potrà far navigare

    Vorrei informare inoltre che:
    E' stato eliminato il comando Barda e Sbarda legato alle redini: non sarà piu' necessario bardare e sbardare gli animali
    E' stata eliminata la necessità di prendere le redini
    E' stata eliminata la necessità di prendere il timone delle navi
    Le redini ed il timone NON occupano le mani per non complicare inutilmente l'impugnabilità degli oggetti
    E' stata bloccata la possibilità di sganciare un carro dall'animale se c'è qualcuno sopra
    Non sarà piu' possibile condurre o cavalcare piu' di un animale alla volta

    Riguardo invece un importante aspetto sul comando "difendi", è stato disattivato in quanto non compatibile col sistema di attacco a distanza: se si volesse impostare come "ti lanci in difesa di", non avrebbe senso in quanto esistono armi a distanza e magie non dirette (come quelle della morte). In ogni caso esisterebbe il solito problema che per i non guerrieri che non saprei come farli reagire (che magia usare ad esempio).
    Per evitare privilegi e disparità tra le varie scelte (io non ho classi, per me un mago è come un guerriero), è stato quindi disattivato il comando.

    Alcuni saranno scettici, altri favorevoli... si tratta pur sempre di una semplificazione che dovrebbe rendere meno complicato il gioco; provatela e ditemi poi sul forum cosa ne pensate !

    Un'ultima avvertenza: ho riscritto completamente il codice che gestisce tutte queste cose, perciò segnalatemi se ci dovessero essere errori o malfunzionamenti.

    - SomaOS -

    09.03.2010. 12:52

    Server - 01/03/2010

    Oggi il server sarà avviato alle ore 20:00 per lavori di manutenzione.
    Ci scusiamo per i disagi.

    - SomaOS -

    01.03.2010. 13:37

    Bilanciamento combattimento

    Rieccomi per darvi qualche novità fresca fresca!

    Combattimento
    Partiamo dal titolo della news: è qualche giorno che mi leggo e rileggo tutte le segnalazioni riguardanti apparenti problemi legati a parare e schivare, in particolare persone che a parità di skill dicono di essere più svantaggiate di altre. Riguardando il codice più volte non ho notato assolutamente niente di strano, ma durante l'ultima analisi mi è balzata in mente un'ipotesi che potrebbe essere la causa di tutto quanto. Non ve la dico ancora per non influenzare nessuno, ma la metterò in linea oggi e vi chiedo pertanto nei prossimi giorni di valutare queste presunte disparità segnalando sul forum (sezione bug combattimento) come vi sembrano andare le cose adesso.
    Non nego che potrebbero variare leggermente le vostre potenzialità, pertanto è normale se magari prima battevate facilmente qualcuno e ora fate un po' fatica (o viceversa), ma questa è una conseguenza di una situazione potenzialmente non bilanciata.
    Quindi: fate un po' di attenzione e sappiatemi dire come va... mal che vada annullo la modifica e rimetto tutto come prima !

    Bug, stabilità e implementazioni
    Facendo un piccolo punto della situazione a poco meno di 2 mesi dall'apertura, non posso che dire di ritenermi soddisfatto: la stabilità del server è in continuo aumento in concomitanza con la diminuzione della lag nonostante l'apertura pomeridiana (a breve aumento della fascia oraria).
    Anche dal punto di vista della giocabilità abbiamo migliorato un sacco di cose: sono certo che avrete notato tutti che è stato aumentato il cap e molti mestieri sono finalmente diventati funzionali.
    Ovviamente non è finita qui e verranno fatte ulteriori correzioni e perfezionamenti, però posso dire che il gioco è finalmente godibile e giocabile, nonostante siano rimasti ancora dei bug da correggere.

    Segnalare i bug
    Correggere i bug che segnalate richiede tempo... spesso tanto tempo. Purtroppo, un uso poco accorto del forum può portare ad un aumento delle tempistiche di correzione. Vi chiedo perciò di seguire i seguenti punti, perchè va tutto a vostro vantaggio se io non perdo tempo tra segnalazioni doppie o non bug.
    E' IMPORTANTISSIMO indicare SEMPRE l'orario della segnalazione, anche se vi capita sempre o se vi sembra che sia una cosa che non è mai andata. Io ottengo ogni giorno circa 500 mega di log, e senza un punto di partenza è assurdo tentare di cercarci dentro qualcosa.
    I bug vanno segnalati SUL FORUM e non tramite il comando pensa perchè io parto sempre dal forum per analizzare gli interventi da fare.
    Prima di scrivere qualcosa, utilizzate la funzione cerca per vedere se non è già stato segnalato (pochi lo fanno) e controllate attentamente in gioco che non stiate sbagliando qualcosa in modo da evitare segnalazioni fasulle o doppie.
    Utilizzate sempre le sezioni giuste: ci sono 4 forum per i bug divisi per categorie perchè sono analizzati da persone diverse. Scrivere la segnalazione nel posto giusto ci facilita il lavoro e garantisce che venga letta nei giusti tempi. Una segnalazione fatta su "forgia" o "il tempio" rischia di perdersi nel dimenticatoio.
    Se possibile non mischiate in un post argomenti diversi anche se analoghi. Ad esempio, se il titolo del bug è "Non funziona il comando ruba", non aggiungetemi dentro che ci sono problemi anche per osservare ;) [è un esempio fatto a caso]

    Assenza
    Vi segnalo inoltre che sarò via per lavoro da Martedì 2 Marzo a Venerdì 5 Marzo inclusi, pertando non ci saranno interventi sul server che verrà però controllato e gestito dallo staff.

    Buon divertimento !

    - SomaOS -

    26.02.2010. 13:00

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